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Fuente: universoff
Guía añadida a Consolers: 28/08/09
Editada by Consolers
Capítulo 1: El Entrenamiento.
Nada más comenzar nos encontraremos un mini ejército de soldados de Shinra, los cuales no muestran ninguna dificultad ya que únicamente están para que el jugador aprenda a adaptarse al sistema del juego. Atacar y en un par de minutos habréis zanjado el asunto. Luego seguir caminando recto hasta el sector 8 de Midgar.
Al llegar a una pequeña plaza os enfrentaréis al primer jefe del juego, Bégimo.
Jefe final de fase: Bégimo. |
Vida (VIT): 7.000. |
Forma de vencer: Esquivar sus ataques, atacar continuamente y acabaréis con él en poco tiempo. |
Tras esto preparaos para una sorprendente escena en la que conoceremos al legendario soldado Sefirot (O al menos una copia digital) y al maestro de nuestro protagonista Zack, Angeal.
Capítulo 2: Asalto a Wutai.
Al finalizar la escena inicial os encontráis en el fuerte Tamblin de Wutai, donde tropas desertoras de Shinra os esperan para acabar con vosotros. Vuestro destino es el patio central, pero antes de llegar Lazard, el director de SOLDADO os pregunta si queréis acabar con todas las tropas que merodean por el fuerte.
Contestar que si (ya que los soldados no son muy fuertes) y recorrer el fuerte abriendo los pasadizos secretos y vigilando las torres para vencer a todos los soldados y así darle una buena impresión a Lazard.
Una vez lleguéis al patio central guardar la partida y dirigiros a una pequeña fuente en la que hay una estatua de Leviatán con una inscripción. Al leerla aparecerán 3 soldados fáciles de vencer.
Al acabar con ellos mirar la graciosa escena con Yuffie y dirigiros al Dojo no sin antes prepararos bien.
Enemigos finales de fase: Vajradhara Pai & Vajradhara Mu. |
Vida (Vit): 6.000 aprox. Cada uno. |
Forma de vencer: Lo bueno de estos enemigos es su increíble lentitud y su predecible forma de actuar. Empezar primero por uno y luego ir a por el otro. Manteneos atacando constantemente hasta que veáis que comienzan a moverse para atacar, en ese momento simplemente correr o pulsar cuadrado para esquivar el golpe. Mantener la vida alta con pociones y lograréis acabar con ellos. |
Al vencerlos veremos una nueva escena en la que presenciaremos el buen trato de amistad entre Angeal y Zack. Al finalizar la escena tendremos que enfrentarnos a otro jefe, el jefe final de la fase: Ifrit el ogro.
Jefe final de fase: Ifrit. |
Vida (Vit): 7000. |
Forma de vencer: Seguir el método utilizado con los jefes anteriores, atacar constantemente, esquivar sus ataques y vigilar la vida. Si tenéis la magia hielo mejor que mejor ya que al ser un ente de fuego, Ifrit es muy vulnerable a este hechizo. |
Capítulo 3. Banora.
Antes de ir a la siguiente misión podréis moveros por el edificio Shinra y por el sector 8 de Midgar. Aprovechar la ocasión y en este mismo sector hablar con las líderes de los clubs de fans de los soldados de primera clase, las cuales os enviarán correos si os unís a ellas desvelando la forma de ser de estos, así como sus gustos.
Tras curiosear estos dos escenarios, dirigiros a las dependencias de soldados y hablar con Tseng en la sala de reuniones para dirigiros a vuestra próxima misión, en el pueblo natal de Angeal y Génesis: Banora.
Nada más llegar os encontraréis en una sendero cubierto por una especie de árboles / Parra que tienen un montón de Bobozanas, una fruta derivada de la manzana de la que Angeal os había hablado. Subir por ese sendero hasta llegar a una plaza y prepararos para luchar contra el próximo objetivo: La máquina de Shinra. No es un enemigo muy poderoso, usar electro y esquivar y no tardaréis en vencerla.
Acto seguido entrar en la plaza del pueblo y dirigiros a la última casa, que será la de Angeal para hablar con su madre. Tras la escenita en la que conoceremos los orígenes de la Espada Mortal, poner rumbo a la fábrica donde se encuentra Tseng esperándoos. Una vez dentro, debéis seguir a Tseng luchando contra algunas patrullas de Shinra hasta llegar a la planta de arriba. Ahí tendrá lugar otra escena en la que conoceremos a Génesis y volveremos a encontrarnos con nuestro ex maestro Angeal. Al acabar la escena dirigiros de vuelta al pueblo y entrar en la casa de Angeal otra vez, ahora si ha llegado la hora de enfrentarse al enemigo final de fase: El dragón Bahamut.
Jefe final de fase: Bahamut |
Vida (Vit): 8000 Aprox. |
Forma de vencer: Bahamut tiene 4 formas de atacar, una desde tierra que es dando un zarpazo, otra saltando en el aire para caer encima vuestra, otra volando hasta un rincón al que no podéis llegar para lanzaros rayos y una última que es su límite mega fulgor el cual os quitará una cantidad considerable de vida, por lo que debéis manteneros con la vida a tope en todo momento, usando pociones o la magia cura. |
Capítulo 4. La defensa.
Al principio de este capítulo podéis recorreros el edificio Shinra y el sector 8 de Midgar para curiosear un poco. Cuando estéis preparados, dirigiros al ascensor del edificio e ir al despacho del director.
Al acabar la escena Zack se hará SOLDADO de 1ª clase con lo que podrá llevar más materia en el equipo así como utilizar la síntesis de materia. Cuando terminéis de prepararos volver al despacho de Lazard. En ese momento saltará la alarma en el edificio y tendréis que bajar a la entrada para defenderla.
Primero, bajar en el piso 49 (dependencias de SOLDADO) para acabar con los robots que se han vuelto locos, en total tenéis que salvar a 3 grupos de civiles, un científico que encontraréis nada más bajar del ascensor, un soldado malherido en el pasillo y 2 ejecutivos que se encontraban tonteando en la sala de entrenamiento. Cuando rescatéis a los ejecutivos seleccionar la opción: No se lo contaré a nadie y ganaréis 5.000 guiles.
Luego ir a la entrada. Una vez ahí debéis luchar contra unas cuantas ordas de enemigos, vigilar vuestra vida y usar magia electro a diestro y siniestro.
Al acabar con ellos saldréis a la plaza de la fuente del sector 8 donde conoceréis a unos cuantos Turcos: Cissnei, Reno y Rude. Guardar la partida y poner rumbo a la avenida LOVELESS. Una vez ahí tendréis que enfrentaros a una copia de Génesis algo peligrosa.
Jefe de mitad de fase: Eliminador G. |
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(Vit): 8400. |
(PM): 170. |
Forma de vencer: El problema de este enemigo es que quita bastante vida con sus ataques, procurar curaros muy a menudo y tener a mano un buen repertorio de magias. Todo es cuestión de cogerle el ritmo a la batalla, ya que repite una y otra vez todos los ataques. Vigilar vuestros parámetros y no tendréis muchos problemas para ganarle. |
Al acabar con él, Sefirot os llamará y apareceréis en el reactor de mako 5. Bajar a la planta baja para activar el flujo de energía y seguir el camino que os indica Sefirot hasta llegar al laboratorio del profesor Hollander.
Veréis una escena en la que Génesis hace acto de aparición y al momento tendréis que perseguir a Hollander por toda la instalación para que no escape. Mientras corréis tener cuidado porque tendréis que iros enfrentando a varios monstruos. Una vez alcanzado, aparecerán 3 maquinas pesadas con las que debéis acabar.
Jefes finales de fase:
Meca Lancero |
Vit: 10.230 |
PM: 0 |
Meca Cortador |
Vit: 7.862 |
PM: 0 |
Meca Artillero |
Vit: 8.780 |
PM: 0 |
Forma de vencer: Será mejor que vayáis de una en una, centrar vuestro objetivo y a por el. La magia electro es obligatoria en este combate, si habéis podido mejorarla a electro + o electro ++ mejor que mejor. Hielo es otra magia que también funciona bastante bien. Si veis que la vida está por la mitad o menos no os hagáis los héroes, esquivar y curar hasta tener una buena proporción de salud. Luego seguir atacando y lo lograréis. |
Capítulo 5. Aeris.
Tras la bonita escena seguir a Aeris hasta el sector 5, allí os robarán la cartera y tendréis que hacer un mini juego para atrapar a un ladronzuelo. Completarlo y ver la escena que os dejará en una autopista en la que lucharéis contra algunos enemigos. Al poco aparecerá Angeal y os llevará con su ala blanca al edificio Shinra.
Una vez ahí ir a junto de Hojo y entrar en la cápsula que investiga antes de dialogar por segunda vez. Tras la escenita apareceréis en el ático donde una nueva invocación os espera…
Jefe final de fase: Bahamut Sumo. |
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VIT: 18.000 |
PM: 312. |
Forma de vencer: Os recomiendo que tengáis como materia: Cura ++, golpe vital, alguna magia elemental (que sea ++) y si lo lográis en la síntesis de materia, salto de altura. También podéis añadir alguna materia que suba los parámetros como VIT o PM. |
Capítulo 6. Madeoheim.
Nada más comenzar, se os indica como destino la iglesia para ver a Aeris pero podéis pararos por el camino para hacer misiones secundarias como la de la caza de espías de Wutai en la avenida LOVELESS.
Al acabar de hacer vuestras cosas, ir hacia la iglesia, observaréis una escena y apareceréis en las montañas de Madeoheim junto Tseng y dos soldados.
Dirigiros a la zona norte del barranco Modeo hasta llegar al complejo de extracción Mako. Una vez allí conoceremos a un popular personaje rubio y se activará otro mini juego al estilo Metal Gear en el que debéis infiltraros sin ser vistos por el enemigo para conseguir unos tesoros.
Cuando estéis dentro del complejo podréis ir por dos caminos, primero ir por la izquierda para coger la poción X de dentro de un cofre y luego ir por la derecha hasta el ascensor. Después de la escena tendréis que enfrentaros a un nuevo enemigo.
Jefe de mitad de fase: Génesis. |
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VIT: 14.800 |
PM: 525 |
Forma de vencer: Génesis tiene 5 ataques sin contar el límite Apocalipsis. Ráfaga oscura, que os quitará PMs, Mandobles, Defensa mágica, Energía oscura y pluma negra. Olvidaros de corte vital porque tarda demasiado en llevarse acabo, centraros en usar magia negra para herir y blanca para curar así como en esquivar sus ataques. Si se os hace pesado seguramente sea porque estáis en un nivel bajo así que hacer misiones alternativas cuanto antes. |
Una vez hayáis acabado con Génesis apareceréis en el pueblo de Madeoheim, recoger los cofres y dirigiros a los baños públicos donde debéis ir subiendo pisos, tener cuidado con un enemigo que os sorprenderá a mitad de camino.
2º Jefe de mitad de fase: Grifo A |
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VIT: 9.850. |
PM: 999. |
Forma de vencer: Aunque parezca un enemigo común puede daros algún que otro problema, manteneros curados siempre y no debería resultaros complicado. |
Seguir subiendo hasta encontraros con Cloud y Tseng malheridos. Guardar la partida y prepararos para un duro combate.
Jefe final de fase: Expiación de Angeal |
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VIT: 27.800 |
PM: 544 |
Forma de vencer: Antes de nada debéis saber que su ataque límite, Ira desatada, quita alrededor de 2000 – 2500 de vida, un dato bastante considerable. Esquivar sus ataques y cuando este quieto usar corte vital y magias. Es muy importante que al atacaros os curéis al instante porque sino lo podéis pasar mal. |
Al acabar visionar la triste y entrañable escena.
Capítulo 7: Junon.
El primer combate de este capítulo será con una sombrilla en la playa de Costa de Sol con bañador en vez de traje. Aparecerán varios soldados pero no os darán problemas, mi deducción es que este combate chorras lo pusieron para lucir el cuerpo y el peinado de Zack para las chicas. Por suerte, también pensaron en los chicos y pusieron a Cissnei (babas). Volviendo al tema, tras el combate apareceréis en la ciudad de Junon, famosa por su imponente cañón. Esta ciudad estuvo siempre controlada por la compañía Shinra convirtiéndose en su segundo núcleo tras Midgar. Ahora estaba siendo atacada por tropas de clones.
Lo único que tenéis que hacer al llegar es ir recto por sus anchas calles enfrentándoos a varios enemigos, no muy débiles que digamos. Sin contar a los soldados de poca vida debéis tomar precauciones con los “Blandidor G”, unas copias de Génesis bastante buenas que cuentan con 9780 puntos de vida y 381 puntos mágicos. Os aparecerán un total de 4 veces.
Luego, seguiréis a Hollander hasta que os suelte un “pequeño cacharrito”:
Jefe de mitad de fase: Tanque del General. |
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VIT: 26.860 |
PM: 0 |
Forma de vencer: Cada poco tiempo soltará unas pequeñas máquinas de apoyo que tienen 1470 puntos de vida. Destruir todas menos una, ya que sino las repondrá por completo, y luego centraros en la máquina grande. Usar electro ++ continuamente y caerá. |
Seguir a la siguiente calle, donde debéis destruir 30 enemigos antes de que alcancen la zona de los civiles.
Cuando terminéis, ir tras Hollander hasta el helipuerto y atentos al nuevo “cacharro”.
Jefe final de fase: Escorpión Guardián. |
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VIT: 49.180 |
PM: 0 |
Forma de vencer: Tener cuidado con el ataque “campo elm”, alejaros de él cuando lo vaya a usar. Utilizar magia electro ++, corte vital y salto de altura. |
Capítulo 8: Nibelheim.
De aquí en adelante veremos todo lo que nos enseñaron mediante flashbacks en Final Fantasy VII de forma muy resumida.
Antes del viaje tendréis que hacer el carrito de Aeris. Ir a la iglesia, ver la escena y poneros manos a la obra. Para ello hablar con el pequeño ayudante, que os guiará en la búsqueda de piezas. Esta será la última vez en todo el juego que estéis en Midgar, así que si queréis hacer algo o ver cualquier cosa, este es el momento.
Los objetos los encontraréis en este orden:
Herramientas usadas: una de las piedras brillantes del suelo en la zona de los suburbios donde está la iglesia.
Madera: La adquiriréis en el mercado hablando con el mercader al que Aeris le compró el lazo y respondiéndole: Séptimo Cielo.
Neumáticos: En la avenida LOVELESS, hablar con el joven apoyado en el coche.
Manual: Una de las piedras brillantes del suelo donde conseguisteis las herramientas.
Volver a la iglesia, hablar con Aeris y mirar la escena. Al acabar, volver al edificio Shinra e iréis a vuestro nuevo destino: Nibelheim.
Antes de nada, mirar el apartado “las 7 maravillas” ya que si os aceleráis mucho podéis perder la oportunidad de completar el secreto.
Meteros en la posada y hablar con Sefirot, apareceréis en el reactor Nibel donde veréis una escena, cuando acabe ir a la mansión, dirigiros al sótano y hablar con Sefirot. Zack contará que ocurrió los próximos 7 días, “Y al séptimo día…”
Ahora os encontráis en medio de un Nibelheim en llamas, seguir a Sefirot hasta el reactor donde tendrán lugar varias escenas y una larga batalla dividida en 2 partes.
Jefe final de fase: Sefirot. 1ª ronda. |
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VIT: 52.820. |
PM: 9.999 |
Forma de vencer: La forma de atacar de Sefirot es siempre la misma, solo tenéis que cogerle el ritmo y sabréis perfectamente cuando atacar y cuando recuperaros. Os daréis cuenta de que cuando se teletransporta lo hace dos veces seguidas, tiempo que debéis utilizar para prepararos, mientras que cuando termina un ataque, siempre deja tiempo para atacarle. Usar corte vital, salto de altura y nigroelectro++ |
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Jefe final de fase: Sefirot. 2ª ronda. |
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VIT: 31.900 |
PM: 9.999 |
Forma de vencer: En esta ocasión el tiempo es muy importante ya que si no lográis acabar con él rápido os tirará por un acantilado. Seguir la estrategia de arriba y venceréis. |
Capítulo 9: La huida.
Coger la llave del científico inconsciente y limpiar el terreno hasta llegar al pueblo, el cual sorprendentemente está totalmente restaurado por la rápida intervención de Shinra y por el paso de 4 años básicamente…
Una vez en la plaza central, enfrentaros a varios soldados hasta que Zack decida volver de nuevo a la mansión. En ella debéis ir hasta la habitación donde hay un gran armario y en el que encontraréis un nuevo traje para Cloud y 5.000 guiles.
Volver a la plaza del pueblo y se activará una escena en la que veremos como Zack, con Cloud a espaldas, huye del pueblo hasta unos montes. Desde los montes debéis recorrer un camino hasta la costa en el que podréis disfrutar de un mini juego de francotirador.
En la costa aparecerá Cissnei y tras la escena apareceréis en una autopista donde debéis luchar.
Jefe de mitad de fase: Aniquilador G. |
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VIT: 65.300 |
PM: 999 |
Forma de vencer: Su lentitud es nuestra mayor baza, usar vuestros mejores ataques y no debería suponer ningún problema. Recordar que lo mejor es mantener siempre la vida alta, si el combate se hace duradero es lo de menos. |
Al acabar iréis a Gongaga, el pueblo del protagonista. Coger los cofres, seguir recto, ver las escenas y volver a junto de Cloud para encontraros con un Director Lazard un tanto cambiado y con un Hollander dispuesto a daros guerra.
Jefe final de fase: Hollander. |
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VIT: 98.540 |
PM: 156 |
Forma de matar: Hollander tiene 3 ataques que son un auténtico coñazo, por un lado el que crea varios gusanos con los que debéis acabar para poder atacar mejor al científico, por otro, sus pociones secretas que le recuperan 7.500 puntos de vida aproximadamente y por último su límite, en el que os lanza un misil portátil sacado de su mochila (Lo se, yo también lo flipé) y os quitará bastante vida. |
Hacer lo de siempre, magia negra, corte vital y cura ++, aunque llevará su tiempo, acabaréis con él.
Capítulo 10: Fin.
Os encontráis en las ruinas de Bonana, donde tendréis que ir por una mazmorra para encontrar 7 piedras de la diosa, las cuales deberéis poner en un altar para abrir la puerta que os llevará al jefe final. Rastrear la zona hasta dar con ellas, realizar los retos ocultos y aprovechar para entrenar. Cuando las tengáis, ponerlas en el pedestal.
Penúltimo jefe: Regicida G. |
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VIT: 95.800 |
PM: 1.830 |
Forma de vencer: Parece un enemigo normal sin dificultad alguna, pero no lo subestiméis, su rapidez y su letalidad lo convierten en un jefe bastante bueno. |
Guardar la partida y prepararos para el jefe final del juego. Será un combate largo dividido en 2 partes.
Avatar de Génesis. 1º Parte |
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VIT: ? (200. 000 aprox.) |
PM: 2.301 |
Forma de vencer: Cuando clave la espada en el suelo invocará a 5 almas que debéis vencer, acabar con ellas cuanto antes y así podréis atacar a la espada, la cual permanecerá inmóvil hasta que la recoja. |
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Génesis. 2º Parte |
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VIT: 99.999 |
PM: 9.999 |
Forma de vencer: Atacar continuamente y mantener la vida por encima de la mitad. Si lograsteis vencer su primera forma esta no debería daros ningún problema. |
Al acabar os habréis pasado uno de los mejores juegos de PSP. Coger un paquete de clinex, apagar las luces y contemplar el emotivo final.
FIN.