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leyendas urbanas
Missingno, su mito y leyenda
Añadida a Consolers: 27/10/09
Fuente: Pix Fans
El bombazo que supuso la irrupción de Pokémon en Europa y América dio lugar a la proliferación en el mercado de cientos y cientos de productos con su licencia, siendo su principal misil comercial el mercado de los videojuegos.
En el año 2000, para Game Boy saldrían a la venta Pokémon Rojo, Pokémon Azul y, después Pokémon Amarillo, las tres versiones de un mismo juego que todo niño pediría a sus padres que se lo compraran bajo cualquier pretexto.
Impresionante y rotundo fue el éxito de ventas. Niños viciados en su casa, en la calle y en el patio del colegio. Caldo de cultivo perfecto para hacer creíbles unos trucos para estos juegos completamente complejos y fascinantes, siendo algunos de ellos ciertos, otros ciertos a medias y, la gran mayoría, decepcionablemente falsos…
Junto con el de Mew, el truco de Missingno fue el más popular y llamativo; no sólo por su impresionantemente rara naturaleza, sino también por la gran cantidad de secretos a los que podrías acceder una vez conseguías a este misterioso Pokémon. Objetos ilimitados, pokémons con nivel infinito o, incluso, luchar contra personajes como el Profesor Oak son sólo algunos de los ejemplos por los que el interés por conseguir al extraño pokémon aumentaba y aumentaba…
Las instrucciones rezaban lo siguiente:
Primero, habla con el hombre que se sitúa al norte de Cuidad Verde, el que te enseña a usar la pokéball. Inmediatamente después, sin moverte del sitio, usa vuelo para llegar a Isla Canela. Usa surf en la costa este, la que está pegada a la cueva, y nada de arriba hacia abajo por la línea oscura. De entre los pokémons salvajes te aparecerá Missingno.
Dedos; fueron dedos lo que muchos nos dejamos subiendo y bajando, con la cruceta del Game Boy, la costa este usando surf, arriba y abajo, horas muertas de un lado a otro… y nada. Nada. No aparecía absolutamente nada. El truco echaba un importante tufo a estafa, como tantos otros; pero, un día, en el patio del colegio, una chica me enseñó en su flamante Game Boy Color al pokémon en cuestión.
Perfil
- Nombre: Popularmente conocido como ‘Missingno’, pero su nombre podía variar en función de los acontecimientos (podía llamarse ‘M’, ‘Missingno.’, ‘Entren.Poke’, un dibujo aleatorio…). No aparecía en la Pokédex aunque, en su ficha de estado, podía clasificarse como el número 000, 153, etc.
- Aspecto: Se trataba de un código de barras de indescifrable y variable grafía. Normalmente, al ser capturado, adoptaba una forma de código de barras con forma de “L” invertida; otras, directamente no aparecía nada y, de vez en cuando, adquiría formas de pokémons ya existentes (cual Ditto).
- Poderes: Totalmente indeterminados. Aparte de tener una barra de energía que podía ser infinita o no, sus ataques podrían encontrarse repetidos en su lista. Así, el tipo más común de Missingno tenía una barra finita y dos “Ataque aéreo”, junto con un “Surf”.
- Zona de caza: La citada en el truco y la misma ubicación correspondiente a Islas Espuma. La costa es un terreno no muy bien concretado; ni agua, ni tierra, ni cristo que lo fundó…
- Evolución: El tipo más común, después de la primera batalla, evolucionaba en Kangaskhan. Los otros tipos, o se quedaban como estaban o evolucionaban en lo que le daban la gana.
Entonces, ¿ante qué nos encontramos?
Pues nos encontramos ante un bug del copón; es decir, un fallo del juego. Un suceso aleatorio ocurrido tras la sucesión de unos errores que se han dado, en este caso, tras la ejecución de varios seguidos. Este mismo hecho es el que produce que se deriven tantos otros trucos; ha fallo dado, dados venidos. Dicho de otra forma: si ya tienes el juego escacharrado, casi todo lo que harás se verá afectado por el contexto de errores en el que se encuentra.
Trucos derivados
- Objetos infinitos: el objeto que tuvieras colocado en sexta posición se multiplicaría por más de 99 al vencer o cazar a Missingno. Sobretodo para la Masterball venía de lujo…
- Pokémons con HP y nivel casi infinito: entre Missingno y Missingno, podrían aparecerte pokémons salvajes normales, como Hypno o Snorlax, cuya barra de vida se salía de la pantalla y cuyos niveles podían llegar hasta el 255; eso sí, si lo capturabas y luchabas con él, su nivel bajaría a 100 al acabar la pelea…
- Hall de la fama destrozado: una chorrada como una catedral. Pásate la Liga Pokémon con Missingno en tu equipo y tendrás un Hall de la fama de fallos variados para toda la eternidad.
- Y más tonterías de los más variopintas…
¡Pero si Missigno no sale!
Los primeros juegos que aparecieron de Pokémon se lanzaron al mercado en España en un contexto histórico un tanto complejo: Internet se estaba haciendo hueco en todos los hogares, pero aún había mucho desconocimiento y pocas infraestructuras y desarrollo multimedia. Los jugadores todavía empleaban como principal método de información acerca de consolas y videojuegos las revistas de los quioscos. La cosa era que, mientras estas publicaciones difundían trucos no comprobados, Internet, que supone la libertad absoluta, era el caldo de cultivo para la aparición de otros, inventados por usuarios, que hacían confundir todavía más al target de pokemaníacos que, sobretodo por entonces, cubría casi el 100% de niños y adolescentes.
Confusión, dudas… le cambié a la chica del patio de mi colegio un Missingno por un Mew que yo tenía por ahí. Por supuesto, le pregunté de dónde lo había sacado, y me dijo que haciendo el truco al pie de la letra. Pero hubo un dato que tardó en decirme, al que no le prestó importancia… ¡su versión del juego estaba en inglés!
Ese fallo había sido corregido en las posteriores versiones de los distintos países en los que los juegos se pusieron a la venta. Así mismo: ella tenía pokémons de niveles imposibles, objetos por doquier y todo lo derivado de lo que este bicho raro permitía.
Como absolutamente fan y adolescente terminal que era por entonces, me las ingenié para conseguir en los bazares las versiones de Rojo, Azul y Amarillo en inglés. Y, dejando mis humildes ahorros pude comprobar que todos los trucos funcionaban y, además de pasar a Missingno a todos mis amigos, aprendí un poco más de inglés, todo sea dicho…
Missingno en versiones posteriores
Missingno también pudo verse en versiones como Pokémon Plata, Pokémon Oro, Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro… haciéndolo aparecer, o bien por fallos meditadamente cometidos, o bien extrayéndolo con un gameshark que producía el error. Correrás el riesgo de perder tu partida; pero, a cambio, podrás tener a tu añorado Pokémon. Eso sí, adquiriría una forma mucho más estética: un signo de interrogación. ¡Qué “fisnos” los de Nintendo!
Curiosidades varias
- Islas Fallo: Si Missingno es al Pokémon, Islas Fallo es al mapeado. Era un truco que salía invirtiendo, bajo unos sencillos pasos de guardado y reinicio, el reloj de la Zona Safari que te contabilizaba los pasos una vez habías salido de allí. Cuando completabas los 500 pasos, sonaba el din-don, estuvieras donde estuvieras, y volvías a recepción. Una vez salías de allí, te encontrabas con un escenario catastrófico, la Apocalipsis Pokémon; un glitch bastante importante. A pesar de que se dijera que podía aparecerte Mew y demás, lo único que podías conseguir era meterte por un camino equivocado, que se parara el juego y que se te borrara la partida. Eso sí, este truco salía también en la versión española (para desgracia de muchos).
- El capítulo de la serie en el que aparece Missingno: Una tarde, recibí 3 llamadas de mis amigos, avisándome de que en Fox Kids estaban emitiendo el capítulo en el que salía Missingno. ¿Qué? Puse corriendo el canal y con lo que me encontré fue con un error de emisión, en el que el sonido se entrecortaba y los fotogramas se mezclaban unos con otros; una gilipollez, vamos, como lo que suponía el propio Missingno aparte de la curiosidad y los trucos de objetos y nivel.
- Clubs de fans: La historia se convirtió en leyenda; la leyenda, en mito. En Internet prolifera de todo. Algunas webs dedican apartados a Missingno como un gran símbolo de misterio y nostalgia. En Youtube podéis encontrar decenas de vídeos dedicados a Missingno, e incluso uno que llama bastante la atención: “Missingno Tribute”, en el que homenajean a este peculiar personaje.
Y por último, un diseño de lo que sería su carta:
Gente loca.
En fin; Para siempre, para todos, Missingno siempre será ese bug con el que luchamos, experimentamos y borramos algunas partidas.
¡Queremos una película de Pokémon con Missingno de protagonista!
Mi historia con el Taboo
Añadida a Consolers: 24/10/09
Por: Ebermed
Tal vez los que siguen hace tiempo mis videos en Youtube ya vieron mi video de Leyendas Urbanas de Los videojuegos: Taboo: El cartucho que obra milagros.
Pues os cuento, que un poco despues de este video, paseando por mi hermosa ciudad de León Gto. Me encontre entre tanto puesto el cartucho con todo y caja y sus manuales el juego de Taboo. No perdi la oportunidad, y pues como estaba a un precio muy barato (se nota que se querian deshacer de el), no dude en comprarlo y asi aprovechar que mi Nes aun Funciona.
Llegue a mi casa, puse el cartucho (y despues de soplarlo como 6 veces) porfin me lo agarro la nes. Y pues, los resultados fueron favorables para mi futuro, yo, pensando en que me iba a salir algo malo, decidi investigar mas sobre el tema. Llegando a la conclusion de que el cartucho, tiene programado que: Mientras mas preguntas se hagan, mas respuestas negativas y tenebrosas apareceran.
Por eso decidi hoy, traereles aca en consolers.es.tl, la leyenda completa sobre taboo, igual que como lo vieron en mi video y un par de cositas mas.
Taboo: El cartucho que Obra Milagros
Hoy vamos a centrarnos en un juego del que probablemente nunca hayáis oído hablar, se trata de un título de Rare (sí, de Rare, la misma de Donkey Kong Country etc), de aspecto siniestro, no apto para todas las edades.
Fue el primer juego de NES en llevar dos avisos en la carátula, una recomendación por edades, y una advertencia de considerar las posibles atrocidades que te diga el juego como simple diversión.
Acto seguido, se barajan unas cartas del tarot, con una animación por detrás realmente sicodélica, o mareante mejor dicho, y poco a poco las cartas van desvelando nuestro destino:
''No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego''
Otras locuras del manual:
''Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador''
Las leyendas y trucos del Pokemon Rojo, Azul y Amarillo
Añadida a Consolers: 24/10/09
Por: Torcha
Leyendas Urbanas de Pokemon
La Clonación:
Seguro que este es el truco/leyenda urbana mas popularizada. Gracias a este truco y el cable Link, era mas facil llegar a los 150 pokemon. Además, de esta manera en el patio de un colegio, cuando alguien conseguia al legendario Mew, lo clonaba y se los pasaba a todo el mundo (muchas veces a cambio de dejarle copiar los deberes). Ademas, no solo se clonaban los pokemon, tambien clonabamos objetos; solo tenias que equiparselo al pokemon que ivas a clonar y tambien se te clonaba el objeto. De esta manera todo el mundo tenia 30 Master Ball en su inventario.
La clonacion consistia en tres pasos:
1- En una caja vacía dejabas al pokemon que querias clonar y, si quieres clonar un objeto, le equipas algun objeto.
2- Cambias a otra caja vacía, y cuando te sale lo de: Guardando… apagas la consola y vuelves a encender.
3- Dale al menu, y alli tendras tus clonaciones con sus respectivos objetos equipados.
Conseguir a Mew:
Otra de las mas famosas de las leyendas, conseguir a Mew; aqui dejo un video que explica como cazarlo:
Missingno:
Era un simple bug del juego y fue corregido en las siguientes versiones.
Missingo era un Pokemon extraño, por llamarlo de alguna manera “Pokemon fallo” o “Pokemon Bug”. Ademas el echo de cazar este pokemon desencadenaba una serie de trucos y bugs: objetos ilimitados, pokemons ilimitados, luchar contra personajes como Profesor Oak...
Las instrucciones para conseguirlo eran las siguientes:
Al fin al cabo, Missingno no era más que un Bug. Aunque la teoria mas conocida sobre este pokemon, es que fue el primer pokemon creado para hacer pruebas.
Islas Fallo:
Isla Fallo, hablando claramente, era lo peor que te podía pasar, haciendo una serie de instrucciones en la Zona Safari, luego cuando salias de alli, te contaban los pasos, y luego sonaba el Ding-Dong. Acto seguido aparecias en la recepcion de la Zona Safari y cuando salias, te encontrabas en las Islas Fallo. Que despues de esto te tenias que despedir de todos tus progresos, ya que cuando apagabas la consola la partida se te borraba.
Pues yo tengo un amigo…
Pikachu, el que sigue es ese otro pokemon” Por eso muchos de nosotros cuando intentabamos probar algun truco que nos habian explicado, lo unico que conseguíamos era perder el tiempo...
¡Si me dejo algun truco/leyenda comentelo aquí!
PD: Solo estan los de Pokemon Rojo/Azul/Amarillo, ya que para mi fueron los mejores y los mas míticos.
Polybius: el arcade del terror
Añadida a Consolers: 10/09/09
Polybius es uno de los videojuegos mas controversiales que se hayan conocido. Se dice que jamás existió o que es simplemente una leyenda urbana…
La historia
Hay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las máquinas recreativas que tuvieron su época dorada durante los años 70 y 80. Según cuenta la historia, en una fría una noche de 1981, una galería de recreativas de Portland, Oregon, recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. Se distribuyeron un puñado de estas maquinas a través de la ciudad. Según se decía, todavía estaba en etapa de prueba...
Se decía que el remitente del envío era una compañía con nombre alemán llamada Sinnesloschen, que traducido sería algo como: “Pérdida de los Sentidos”. Más allá de todo lo que acabamos de decir, eso es solo el principio, la base de la leyenda. Algunos testigos han jurado haber visto hombres vestidos de traje negro observando la máquina y tomando notas de quienes habían hecho las puntuaciones más altas y hasta cambiando la configuración del juego. Por supuesto, no hay manera real de probar estas cosas, pero algunas personas han dicho que en ciertas ocasiones estos hombres misteriosos olvidaban la pantalla de configuración abierta y dentro se leían cosas tales como: "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".
Ésta es solo una parte de la información recopilada a través del tiempo. Es difícil de creer todo esto, sobre todo viniendo de una época tan distante. A simple vista parece ser la mejor campaña de marketing para promocionar un juego, pero mientras más nos metemos en la historia, más podemos ver la profundidad a la que llega, ya que todavía hay más por develar.
Todavía sigue siendo un misterio lo que realmente sucedía con las personas que jugaban Polybius (si es que existió), pero yendo para el lado más paranormal, algunas personas dijeron que mientras jugaban podían ver por el rabillo del ojo como se formaban rostros fantasmales que se acercaban a la pantalla. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecían mensajes subliminales, imposibles de leer. Una persona juró que pudo llegar a distinguir... “Kill Yourself”.
El interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, existe esta reconstrucción “supuestamente” idéntica al original.
Este desconocido juego para muchos hasta tuvo una sutil aparición en la exitosa serie de Los Simpsons en el episodio 3 de la temporada 18.
Por supuesto con un toque subliminal y crítico al estilo Simpsons (nótese abajo que dice: Propiedad del Gobierno de EE.UU, ya que se decía que el juego lavaba el cerebro) Al parecer el juego nació en Estados Unidos, mas exactamente en Portland (Oregón).
Contenía combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que supuestamente tenían mensajes subliminales que afectaban o alteraban el subconsciente. La máquina era una cabina de arcade clásica del tipo “Midway”. Solamente tenía un botón y un joystick, era enteramente de color negro y el único trabajo gráfico que había en la máquina era el logo de la marquesina.
Era un juego de gráficos vectoriales (similar al Tempest), cuya mayor particularidad radicaba en que no se movía la nave con el joystick, sino que rotaba la pantalla alrededor de la nave. Se dice que constituyó una revolución en lo visto hasta su momento, el aspecto gráfico contenía una gran variedad de colores vivos, abundantes, y efectos lumínicos que constituyeron una fuerte llamada de atención para todo fanático de los videojuegos en aquel entonces.
Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.
• Obey – Obedece
• Stay asleep – Mantente dormido
• Honor apathy – Falta de honor
• Submit – Someter
• Surrender – Ríndete
• Ni ideas – Sin ideas
• No imagination – Sin imaginación
• Do not question authority – No cuestiones a la autoridad
• Games corrupt – Los juegos corrompen
• Reward indifference – Recompensa la indiferencia
• Consume – Consume
• Obey authority – Obedece a la autoridad
• Cooperate – Coopera
• Work 8 hours – Trabaja ocho horas
• Sleep 8 hours – Duerme ocho horas
• Play 8 hours – Juega ocho horas
Esta supuesta recreación del juego consiste en 11 niveles y 5 patrones de ataque enemigo.
ADVERTENCIAS:
Este juego utiliza estroboscopia auditiva, visual y efectos que podría causar convulsiones, náuseas y mareos.
No jugar a este juego si tienes convulsiones, problemas del corazón o alteraciones del ritmo cardíaco, embarazo, o si utilizas cualquier tipo de medicamentos psicoactivos.
Si utilizas alguno de estos u otros medicamentos para el sistema nervioso, no debes jugar este juego.
NO JUEGUES POR LARGOS PERÍODOS DE TIEMPO (puede causar mareos y/o dolor de cabeza (comprobado por mi xD)
Para configurar el juego:
Ve a la carpeta “ARRAYS” y ejecuta el archivo: “Display Res”.
Selecciona la resolución de pantalla que desees utilizar ingresando el número que hay delante y presiona “ENTER”
Por ejemplo: 1024×768x32 sería 32
Para comenzar a jugar:
Ejecuta el archivo: “Polybius 6-1″ y espera a que el juego finalice de cargar, verás el logo de POLYBIUS TM flasheando.
Presiona “5″ para insertar una moneda, luego presiona “ESPACIO” o “Z”.
Teclas:
Adelante: “Arriba” o “W”
Atrás: “Abajo o “S”
Girar en sentido de las agujas del reloj: “Izquierda” o “A”
Contador: “Derecha” o “D”
Disparo: “Espacio” o “Z”
Insertar monedas: “5″
Menú de diagnóstico o funciones ocultas: “0″ (cero)
Pausa: “9″
Salir: “Escape” o “3″
Para activar sus “peligrosos” efectos deberás acceder al:
Menú de diagnóstico o funciones ocultas:
Cuando aparece la pantalla de presentación del juego, debes pulsar “0″ (cero), así podrás acceder al MENÚ DE DIAGNÓSTICO O FUNCIONES OCULTAS.
Con las flechas Arriba y Abajo busca “Higher functions” y presiona “Z” o “ESPACIO”
Una vez dentro de ese menú deberás introducir con las flechas Arriba y Abajo el siguiente código: 35-34-31-54-12-24-45-43 y presionar “Z” o “ESPACIO“.
Ya puedes activar todas las opciones ocultas.
REQUERIMIENTOS MÍNIMOS:
- Ser un humano o compatible xD
- Una PC
- No haber comido mucho antes de jugar.
ET: El videojuegos enterrado en el desierto
Añadida a Consolers: 10/09/09
Tras un éxito rotundo en taquilla por parte de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho y decidieron fabricar varios millones de unidades, incluso más cartuchos que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta.
El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme: En una parte del juego puedes caer en un agujero del que no hay escape posible y simplemente tocará apagar la consola.
La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México.
Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos han puesto una que dice “Aquí descansa ET y su familia”.
La portada del Super Mario Galaxy de Wii sembró la polémica en los foros, webs y revistas del sector cuando se descubrió que las letras del título ocultaban el mensaje “U R MR GAY” (eres un señor gay). Para obtenerlo simplemente hay que quedarse con aquellas letras que tengan un reflejo de luz en su parte inferior.
¿Intencionalidad o fruto de la casualidad? ¿Que opinan?
La maldición de Tails Doll
Añadida a Consolers: 10/09/09
El mito nació hace unos años en Los Ángeles, California. La leyenda nos cuenta que una madre llamó varias veces a su hijo para cenar, pero que éste no bajaba. Cuando subió extrañada a su habitación al ver que no contestaba, se lo encontró muerto con los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca. Tenía la mirada perdida, y la televisión repetía una y otra vez la canción de “Can you feel the sunshine?“.
Para quien quiera escucharla:
En la declaración que firmó la madre ante la policía aseguró que su hijo solía pasar demasiado tiempo jugando a la videoconsola, y que últimamente andaba obsesionado con desbloquear a un nuevo personaje o algo así.
Según la autopsia se descubrió finalmente que el niño murió asfixiado por culpa de un ataque epiléptico, lo cual era raro puesto que no tenía ningún antecedente familiar con esa enfermedad.
Esta historia fue publicada en un foro por alguien llamado “IRon7HuMB” que aseguraba que era el mejor amigo del difunto. A partir de ahí el mito de Tails Doll se extendió como la pólvora por Internet. De entre las miles de historias que tratan el tema de la maldición de este muñeco de peluche he seleccionado una que curiosamente traslada el inicio de la maldición a la década de los ochenta.
En Estados Unidos durante la década de los ochenta tuvieron lugar una serie de asesinatos que la policía nunca logró explicar. La matanza más brutal de todas sucedió en una casa donde murieron cinco personas de una forma inhumana y otras dos resultaron gravemente heridas. En la pared se podían leer dos letras escritas con sangre: “TD”.
La policía interrogó a los supervivientes para intentar averiguar qué había sucedido. Uno de los heridos antes de morir aseguró que había sido atacado por un oso con ojos de fuego que estaba cubierto de sangre y que no paraba de saltar. El único superviviente sufrió alucinaciones y pesadillas durante el resto de su vida.
Los medios de comunicación dedicaron un amplio espacio dentro de sus telediarios a este asesino sanguinario, el cuál incrementaba su popularidad matando y firmando las paredes con las letras “TD”, escritas con la sangre de sus víctimas.
La gente de la ciudad dormía todas las noches atemorizada. Los asesinatos se sucedían y nadie lograba atrapar al autor de las matanzas.
Una noche más, una pareja de oficiales lograron divisar una figura extraña en las sombras escribiendo las letras “TD” en la pared de un oscuro callejón durante turno rutinario. No dudaron avalanzarse sobre el sospechoso, pero éste se dió cuenta y escapó corriendo. Los policías pidieron refuerzos y lograron seguirle hasta un cementerio cercano gracias a la estela de sangre que el asesino dejaba a su paso.
Al entrar en el cementerio, los policías no tomaron las debidas precauciones. Les dominaba el ansia de atrapar cuanto antes al criminal, que tantos conocidos se había llevado por delante, y ese fue su error. De repente, uno de ellos cayó al suelo sangrando a borbotones por la garganta y su compañero tuvo que auxiliarlo, pero logró sacar una foto con una cámara que portaba en el bolsillo a la zona oscura del camposanto donde se debía encontrar el criminal. Cuando reveló el carrete la sorpresa fue enorme, al lado de una de las tumbas se podía apreciar la silueta de un oso de peluche con una luz roja en la cabeza portando un hacha en su mano izquierda.
Las foto se hizo pública y los rumores se extendieron. Muchos de los habitantes de la ciudad llegaron a creer que se trataba de un demonio, y tanto es así que lglesia decidió tomar parte en el asunto y propuso una serie de ritos y oraciones para intentar combatir con la Fé al causante de las desgracias.
Se llevaron a cabo múltiples misas, rezos y procesiones sin que el asesino cesase hasta que un día, TD apareció de la nada y se situó delante de la atemorizada multitud. Lloraba sangre y increpaba a gritos a todos los que oraban. El sacerdote se acercó sin titubear al muñeco de trapo y lo roció con agua bendita, y en ese instante, TD comenzó a expulsar sangre por todas sus extremidades hasta que se arrodilló y explotó delante de la gente.
El demonio fue vencido y la gente pudo volver a dormir tranquila para siempre, o al menos eso creían hasta que en 1998 ocurrió un asesinato similar a los anteriores en el que aparecía escrito en el propio cadaver: “Muchas gracias por vuestro miedo; y a SEGA por resucitarme. A partir de ahora no tendré cuerpo ya que soy el Tails Doll”.
Basada en un relato de nursekiller
Existe también una bendición que disipa los efecto demoniacos de Tails Doll. Según cuentan los rumores, Miyamoto creó un sello para bloquear la maldición del diabólico muñeco de trapo, pero este sello tiene un punto débil: Si se juega en el modo “Tag 4 characters”, se elige como personaje a Tails Doll y se captura a Super Sonic (otro personaje secreto), el sello se rompe y el muñeco de Tails te atormentará hasta el fin de tus días, y entonces se hará con tu alma.
Sonic es propiedad de Sega, pero tu alma es propiedad de Tails Doll.
Hay quien asegura que SEGA por culpa de estas leyendas ha prohibido el uso de este personaje en futuros títulos, pero esto es mentira ya que Tails Doll está presente como “objetivo” en el minijuego “Destruye a los muñecos” del Sonic Adventure (1999), y aparece además en una carta del Sonic Rivals. La explicación más sencilla es la siguiente: el equipo de desarrollo del Sonic R fue el Traveller’s Tales, y para la ocasión crearon tanto a Tails Doll como a Metal Knuckles.