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Avances
Michael Jackson Se confirma como el autor del OST de SONIC 3
Fuente: DSWII
Avance añadido a Consolers: 5/12/09
Por: Ebermed
Despues de varios años de tanta especulacion de si Michael Jackson habia diseñado o no el Soundtrack (banda sonora o la musica pues) de Sonic 3, cuántas veces habremos comentado el rumor nunca confirmado (hasta hoy), de que el Rey del pop, el señor Jackson fue uno de los autores de la música de Sonic 3, el cantante sentía cierta atracción por los videojuegos e incluso protagonizó uno para Mega Drive (Genesis en USA), su relación con Sega siempre fue excelente, y teníamos muchos datos que apuntaban a la veracidad de este rumor, sin embargo, no lo hemos podido confirmar hasta hoy, os cuento porqué sabemos que es verdad:
Seguramente no conoceréis a un músico llamado Brad Buxer, pero este hombre tiene en su currículum el haber acompañado a Michael Jackson con diferentes instrumentos en canciones como Black or White, Who is it, y muchas otras, además de colaborar con él en la composición de discos como History, sin duda un hombre que conoce muchos aspectos del cantante, pues bien, la publicación francesa musical Black & White le ha hecho una entrevista en la que le han preguntado por este rumor, he aquí el extracto:
B&W: Puede clarificar el rumor de que Michael Jackson tuvo en 1993 la responsabilidad de la composición de la BSO de Sonic 3, en la cual usted sí está acreditado que ha participado?
Buxer: Nunca he probado el juego, por lo que no sé en qué canciones de Michael y yo han mantenido los programadores, pero sí compusimos la música del juego. Michael me llamó para pedirme ayuda en este proyecto, y lo hice. Y si él no ha querido salir en los créditos fue porque no estaba satisfecho con el sonido que proporcionaba la consola. Por aquel tiempo, las consolas de videojuegos estaban muy lejos de una reproducción óptima de audio, y Michael se sintió frustrado ante el resultado. Él no quiso que se le relacionase con un producto que devaluaba su música.
B&W: Una de las cosas sorprendentes de la BSO de Sonic 3 es que puedes escuchar el estribillo de “Stranger in Moscow”, la cual se supone que había sido compuesta más tarde…
Buxer: Sí, Michael y yo compusimos este estribillo para el juego, y posteriormente se utilizó para Stranger in Moscow. [...]
Es alucinante, repasemos toda la información:
- Michael Jackon compuso la BSO de Sonic 3
- Su nombre no ha salido en los créditos porque el sistema de cartucho de la consolas de la época devaluaba el sonido, lo que no gustó a Michael.
- La BSO de Sonic 3 contenía un adelanto de lo que sería otro de los grandes éxitos del cantante, Stranger in Moscow.
Sencillamente alucinante…
No more Heroes llega a PS3 y 360
Fuente: DSWII
Avance añadido a Consolers: 14/11/09
Por: Torcha
El último número de la revista Famitsu llega con sorpresa incluida. No More Heroes de Grasshopper y Suda 51, dejará de ser una saga exclusiva de Wii, ya que llegarán adaptaciones de su primera entrega (y seguro que mas adelante de la segunda) a PS3 y Xbox360.
No More Heroes: Heroes´ Paradise, como se llamará el título, será finalmente, como hemos comentado, un port del primer título de la saga en HD y no un spin-off, como se venía rumoreando hace escasas horas.
Estará a la venta en Japón el 25 de Febrero y traerá algunos añadidos respecto al original: Doblaje japonés, modo Very Sweet (los personajes femeninos llevarán otra ropa, esto solo estara disponible como extra por Pre-Order/Reserva y la version de PS3 sera diferente a la de Xbox360) y un modo Advance.
Los usuarios de Wii no obstante no debemos preocuparnos, pues aunque hayamos perdido la exclusividad, los dos títulos disponibles de esta saga hasta el momento, no olvideos que han sido pensados en su origen para Wii.
Notas Rapidas de WII.
Avance añadido a Consolers: 14/11/09
Por: Ebermed
Geoff Keighley, productor de GameTrailers TV anuncia que habrá otro juego de Mario Para navidad.
Shigeru Miyamoto, Anuncia que ve futuro a la serie de WII MUSIC, Miyamoto se muestra interesado en mejorar algunos aspectos del juego, aunque decide no profundizar en este aspecto. Pero no cabe duda de que volveremos a ver un Wii Music, ya sea ahora o dentro de muchos años.
Kensuke Tanabe ha sido durante muchos años, la persona encargada por Nintendo para revisar el trabajo que el grupo de desarrollo americano Retro Studios, y el mismo afirma que habra más Metroids Prime's.
Mediante el nuevo número de la revista japonesa Famitsu, nos enteramos de que la saga Phoenix Wright: Ace Attorney llegará a la sobremesa de Nintendo, aunque en formato digital, mediante diversas descargas en el servicio Wii Ware.
"Final Fantasy XIII" ya tiene fecha de salida en Europa.
Fuente: VidaExtra
Avance añadido a Consolers: 14/11/09
Por: Torcha
Por fin, Square-Enix se ha decicido a desvelar uno de sus secretos mejor guardados. ‘Final Fantasy XIII’ ya tiene fecha de lanzamiento para Europa y Estados Unidos, y lo mejor de todo es que será mucho antes de lo que imaginábamos: el próximo 9 de marzo. Así pues, la espera con respecto a los siempre afortunados japoneses no llegará a los tres meses, todo un récord en esta saga.
El anuncio se ha realizado por medio de un evento que la compañía anunció hace unos días para hoy, por eso de que es 13, y durante los próximos meses se irán ofreciendo novedades coincidiendo con los días que tengan ese número. ¿Quién dijo superstición? En dicho evento se ha confirmado también que la canción oficial del juego será ‘My Hands’, extraída del nuevo álbum de Leona Lewis titulado Echo. A mí no me termina de convencer, pero qué le vamos a hacer.
Lo importante en cualquier caso es que ya tenemos una fecha que marcar en el calendario, y pensad que los cuatro meses que faltan se pasan volando. ¿Conseguirá esta entrega estar a la altura de tan prestigiosa franquicia, la cual lleva un tiempo sin brillar como en sus mejores tiempos? En marzo tendremos la respuesta.
Aquí os dejamos el trailer que salio en la E3 de este año:
Y para terminar, aquí os dejo el vídeo donde no sólo se anuncia la fecha de salida, sino que también podemos ver a sus creadores hablando maravillas de él, cómo no, y algo de material in-game, que nunca está de más. Sólo le sobra el chulo del presentador, pero se lo perdonamos.
El Wiimote en peligro de Extincion
Fuente: Telegraph
Avance añadido a Consolers: 10/11/09
Por: Ebermed

Hoy se dio a conocer una lista de los productos que “corren peligro de extinción” para finales del año 2010. Lista la cual realizo Pixmania no de los grandes minoristas de electrónica en Europa.
Les dejo los 10 primeros productos que corren mas peligro de desaparecer en 2010.
1 |
Reproductores de DVD |
2 |
Máquina de fax |
3 |
TV analógica |
4 | Teléfono de línea fija |
5 | Cargador de móvil |
6 |
WII MOTE |
7 | Satelites de Navegacion (Sat Navs) |
8 | Dongle |
9 | Raton (Mouse) de PC |
10 | Chip y PIN de tarjetas de credito |
El presente de Wii es dulce, situándose a la par de sus rivales, pero ¿El futuro? En menos de un año, PS3 tendrá un sistema de control superior al Wiimote, y en dos años, Xbox 360 supuestamente se comerá el sistema avanzado de control de PS3 con Natal. Aun así, PS3 aun tendría disponible su máxima arma, el procesador Cell. Pero ¿Con qué puede competir Wii? La única esperanza de triunfo de Wii para dichas fechas, es un extenso y continuo catalogo de juegos que la aprovechen al 100%, cosa que de momento no vemos. Y, sobre todo, que las compañías no la aparten hacia un lado.
el asesino de wii mote?

Desde hace tiempo los usuarios piden una wii hd, es el momento no creen?
Olvidad un nuevo "Zelda" en 2010
Fuente: VidaExtra
Avance añadido a Consolers: 09/11/09
Por: Torcha
Rumores, rumores y más rumores. Desde hace un tiempo se viene comentado que la llegada de un nuevo ‘Zelda’ a Wii era cuestión de tiempo. Se sabe que el equipo de desarrollo ya trabaja en un nuevo título de la franquicia y, dejando de lado los experimentos extraños para Nintendo DS, se espera un digno sucesor de ‘Twilight Princess’.
Los más optimistas apostaban por que en este 2010, y quizá como método efectivo para desencallar las ventas de Wii que parecen haber sufrido una recesión, podríamos disfrutar de las nuevas aventuras de Link. Pero nada más lejos de la realidad, Reggie Fils-Aime asegura que este nuevo año no tendremos nada de ‘Zelda’.
"No nos hemos comprometido a desarrolar un "Zelda" en 2010.
Vamos, que dentro de todo es lo lógico. Un juego del que todavía no se sabe nada, del que hay más oscuros que claros y que todavía no ha sido anunciado oficialmente, no puede ver la luz en 2010, ¿no?. Al menos sería muy raro.
Claro que después llega Nintendo y pese a haber desmentido va y lo saca… en ese caso no habrá más remedio que disfrutarlo.
Miyamoto habla sobre Super Mario Galaxy 2
Fuente: Blogocio 2.0
Avance añadido a Consolers: 06/11/09
Por: Ebermed

¿Fantastica imagen no creen?

Pero Miyamoto no solo tiene ojos para Mario, aunque sea su primera creación de gran éxito junto a DK, y ha decidió hablar un poco más sobre The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. El japonés asegura que en él habrá muchas mejoras, entre las que destaca el poder controlar a Link y al fantasma al mismo tiempo:

Nintendo no es partidaria del HD. Pero dicen que zelda wii tendra gráficos impresionantes.
Fuente: Blogocio 2.0
Avance añadido a Consolers: 05/11/09
Por: Ebermed

Pero lo que considera más importante es el realismo del juego, que los jugadores tengan el sentimiento de haber vivido una gran aventura, explorado terrenos desconocidos y haber resuelto difíciles puzles.
Nintendo se ha estancado con la wii
Fuente: Periodico ''el economista'' edicion del 02 de Noviembre de 2009
Avance añadido a Consolers: 02/11/09
Por: Ebermed


Satoru Iwata
¿Nintendo en crisis?
Fuente: Blogocio
Avance añadido a Consolers: 29/10/09
Por: Ebermed


Así de claro se muestra el presidente, pero afirma que aunque la reducción de precios no ha provocado un incremento en las ventas como se pretendía (equiparar las ventas a las del año pasado), sí ha provocado una cierta reacción entre los usuarios. Se ha registrado un incremento en las ventas de Wii, y ha parado la hemorragia de ventas con respecto a sus rivales, así que después de todo, hay luz al final del túnel. Está claro que tras este informe, las acciones de Nintendo no subirán, y seguro bajarán. En mi opinión, ahora cada uno verá si la comparte o no, Nintendo no ha estado en un momento tan débil desde hace años. Que nadie se engañe, la revisión de Nintendo DSi es un claro ejemplo de por donde van los tiros, aumentar la vida de su principal fuente de beneficios. El propio Iwata confiesa que :

y eso es lo que buscará Wii a partir de ahora. Es la primera vez en años, desde que ha salido Wii, que noto humildad en las palabras de Nintendo. Esta vez han tenido que guardarse el orgullo, reconocer que están perdiendo terreno.
Esperemos que este tirón de orejas, por parte de los usuarios, dé sus frutos, y comencemos a ver mucho más software de calidad de la compañía de Mario.
DSi XL será el nombre de la nueva portatil de Nintendo en Europa
Fuente: Vida Extra
Avance añadido a Consolers: 29/10/09
Por: Torcha
Pocos minutos después de dar los primeros detalles sobre Nintendo DSi LL, revisión de la portátil de Nintendo para dotarla de mayor tamaño y pantallas de 4,2 pulgadas, las noticias siguen sucediéndose. Y es que, como era de esperar, la compañía ha anunciado la llegada del dispositivo a nuestro continente, aunque lo hará con una coletilla más occidental: Nintendo DSi XL.
Sin llegar a concretar, Nintendo ha anunciado que DSi XL llegará a Europa en el primer cuarto de 2010, y con toda probabilidad su precio será superior al de la actual DSi, con la cual convivirá en el mercado. Y es que recordemos que esta nueva versión de la portátil no viene a sustituir a la ya existente, sino que se plantea como una alternativa para personas con problemas de visión o manejo, un público de avanzada edad que está descubriendo a estas alturas los videojuegos gracias a productos como los ‘Brain Training’.
De hecho, la consola en Japón incluirá tres títulos orientados precisamente a ese segmento: ‘A Bit of Brain Training: Arts’, ‘A Bit of Brain Training: Science’ y ‘Kiyou Akira Rakuhiku Language Easier’. Una batería de mayor duración y un nuevo stylus ideal para manos menos hábiles, terminarán de completar las novedades de esta Nintendo DSi XL. Un sabio ejercicio de mercadotecnia que se convertirá en el regalo ideal para los abuelos más marchosos.
Wii2, la próxima edición de la consola de Nintendo podría ser más barata y reducida: Miyamoto
Fuente: GDN
Avance añadido a Consolers: 25/10/09
Por: Ebermed
Shigeru Miyamoto ha provocado un terremoto. En la red al menos. Y todo por culpa de unas declaraciones que suponen la consecución de facto del rumor que venía pululando desde hacía unas semanas el ciberespacio: habrá una nueva versión de la consola que ha democratizado los videjuegos de salón, y llegará con novedades. La Wii2, como ya se ha dado en llamar de forma oficiosa a la futura edición de la plataforma de Nintendo, podría ser más pequeña y, además, más barata que las versiones anteriores.
Aprovechando la campaña de lanzamiento de la Nintendo Wii en negro, el consejero delegado de la compañía no dudó en expresar su intención de que la nueva versión de esta consola tenga cierta lógica con el mercado y se sitúe en una posición de dominio desde el comienzo. Quiere evitar de este modo el batacazo inicial con el que Sony lanzó su prohibitiva Playstation 3. Evidentemente, el factor sorpresa del sistema de juego de la Wii se ha perdido, y de hecho, la seducción del público en las últimas semanas ha venido aparejada de un abaratamiento de la consola.
Como es de esperar, Miyamoto ha sido resuelto al declarar que la Wii2 será más ligera y barata, pero contará con mayores prestaciones. No ha precisado en qué están trabajando desde Nintendo, pero asegura que aportará a la consola una dimensión que traspasa las fronteras de lo lúdico (algo que ya se ha demostrado con la línea de productos de fitness y salud asociados a la Wii).
Por desgracia, la primicia que ha lanzado el CEO de Nintendo no ha venido acompañada de fechas, precios o adelantos, por lo que habrá que esperar hasta después de la resaca navideña para conocer nuevos datos de lo que promete ser un nuevo e interesante capítulo en la historia de esta peculiar consola.
Gracias a Nint3n por postear esto en el GDN.
Todo lo que necesitas saber de "Tekken 6"
Fuente: Vida Extra
Avance añadido a Consolers: 25/10/09
Por: Torcha
Parece mentira pero ya han pasado 15 años desde el primer ‘Tekken’, desde que debutó en los salones recreativos de todo Japón. Y ahora, dentro de una semana, veremos su sexta entrega como tal (sin contar “tags” ni segundas versiones), titulada ‘Tekken 6’, en PS3... y, por primera vez, en otra consola que no es de Sony, la Xbox 360 de Microsoft. A mayores saldrá también para PSP, pero unas semanas más tarde.
Es por ello que, como digo, a menos de una semana para su salida (el 30 de octubre), os traemos ahora la sección todo lo que necesitas saber para ir desgranando todas sus novedades y ver si realmente se cumplen las promesas de Namco Bandai, al igual que hacen todas las compañías, al decir que esta nueva entrega ofrecerá más y mejor.
Para empezar, comentar brevemente la historia que nos plantea esta sexta entrega, antes de profundizar en los aspectos verdaderamente importantes. Una historia que, una vez más, tiene a la familia Mishima como protagonista.
“Tras el quinto torneo del puño de hierro, Jinpachi Mishima fue derrotado por Jin Kazama, su bisnieto. Ahora él es el líder de la Mishima Zaibatsu, y ansía conquistar todo el mundo. Pero como suele pasar en todo torneo del puño de hierro, hay gente a la que no le parece bien, así que ahí tenemos la excusa perfecta para organizar uno nuevo. Acabar con Jin Kazama”
El plantel de luchadores más extenso de todos los Tekken
Así es. Si en algo sorprende ‘Tekken 6’ respecto a sus anteriores entregas, es en el hecho de superar incluso al ‘Tekken Tag Tournament’ en número de luchadores disponibles. Nada más y nada menos que 41 en total. Seis de ellos totalmente nuevos para la ocasión, aunque tan solamente dos nuevos si lo comparamos con la recreativa ‘Tekken: Bloodline Rebellion’. Las dos caras verdaderamente nuevas son Alisa Bosconovich, chica que lleva su apellido en honor a un doctor muy conocido por todos los seguidores del ‘Tekken 3’, y Lars Alexandersson. De éste último sorprende el hecho de que, según la biografía que aparece en la página oficial del juego, resulta ser hijo de Heihachi Mishima, igual que Kazuya.
Mientras, los otros cuatro luchadores que no vimos respecto a la anterior entrega son:
- Bob, americano que cumple el clásico perfil de gordo. En el pasado era un luchador atractivo para las féminas, pero como los luchadores de mayor tamaño le ganaban se ausentó un tiempo de torneos de artes marciales y, tras un entrenamiento especial que no le hacía perder fuerza ni velocidad al aumentar su peso, regresó con todas las cualidades que antaño le hacían tan poderoso… pero con unos kilos de más para que los rivales de mayor tamaño no le vuelvan a ganar.
Es, por así decirlo, como Rufus, del ‘Street Fighter IV’. Gordo, pero rápido. En cuanto a su estilo de lucha, practica kárate libre.
- Leo, alemán que se inscribe en el sexto torneo del puño del hierro por venganza. Ansía derrotar a Kazuya Mishima para vengar el asesinato de su madre. Su estilo de lucha es el bajiquan, un arte marcial chino que destaca por sus golpes con el codo, por lo que es especialmente fuerte a corta distancia.
Su aspecto, como se puede ver a continuación, es un poco andrógino.
- Miguel Caballero Rojo, nuestra representación española. Se fue de casa a los 15 años por tener diferencias con sus padres, pero aún así seguía queriendo a su hermana. Era demasiado sobreprotector con ella. Tanto, que de hecho casi mata a su novio cuando se enteró de que se habían comprometido. Por desgracia, no fue él quién murió, si no su hermana, justo el día de su boda. Todo por culpa de un ataque aéreo de la corporación Mishima Zaibatsu. Y desde ese día Miguel juró vengar a su hermana y matar a Jin Kazama.
En la página oficial no se comenta qué estilo de lucha practica, pero al menos podemos ver que, “para variar”, cumple el perfil clásico de español. Ése con el que nos ven los extranjeros.
- Zafina, india con poderes espirituales que la convierten en una rival muy poderosa. En el pasado fue capaz de derrotar a un grupo de extranjeros armados que intentaban asaltar la tumba real de su familia sin ayuda. De hecho, tras ello, el anciano de la familia le designó como la única asesina de la familia.
Es por ello que su estilo de lucha se llame artes antiguas del asesinato.
A priori, como se puede observar, todos estas nuevas incorporaciones cuentan con un estilo de lucha propio y bien diferenciado del resto de luchadores. Algo nada fácil viendo el extenso elenco de personajes disponibles, y todo pese a saber que hay algunos clones, como Kuma/Panda, Eddy/Christie, pero no está nada mal. Además, con cada nueva entrega algunos de los clones se fueron distanciando de su copia, como se ha podido comprobar con Baek/Hwoarang, King/Armor King, Nina/Anna o Kazuya/Heihachi.
Como el resto de luchadores son bien conocidos os dejo solamente con sus caras para que os hagáis a la idea de la extensa cifra de personajes disponibles que hay:
Tekken 6 à la mode, mangaka style
Tal y como pasó en el anterior ‘Tekken 5’, y como pasó en los dos últimos ‘Soul Calibur’ (también de Namco Bandai, recordemos), ‘Tekken 6’ contará con su particular editor de personajes. Aunque algo más limitado que el sobresaliente ‘Soul Calibur IV’.
Aquí contaremos con muchos complementos, pero lo que es crear un personaje desde cero, nanai de la china. Aún así, sorprende bastante el gran cambio que ha sufrido con respecto a la anterior entrega. Podremos cambiar más aspectos del personaje, y como muestra un botón.
Por otro lado, en lo que más ha llamado la atención el ‘Tekken 6’ es en la noticia de que varios mangakas han contribuído en el diseño de algunos trajes que podremos comprar en el editor. Están las CLAMP, cuarteto femenino de dibujantes japonesas de manga formado por Mokona, Ageha Ohkawa, Tsubaki Nekoi y Satsuki Igarashi; Mutsumi Inomata, ilustrador y animador japonés; Masashi Kishimoto, dibujante manga altamente influenciado por Akira Toriyama; y Mamoru Nagano, animador y diseñador de mechas.
Si al igual que yo estos nombres os dicen poco, lo mejor será que os deje con algunas de sus aportaciones al ‘Tekken 6’ con una imagen representativa de cada uno, por orden según fueron nombrados:
Modos de juego y estilo
Hablar de ‘Tekken’ es hablar de dos botones por extremidad, hablar de contras, hablar de juggles y hablar de combos de 10 golpes. Es hablar de muchas cosas, pero no de lo que algunos achacan desinformadamente al decir que es un machacabotones. No lo es, ni mucho menos. Lo repito y lo volveré a repetir las veces que haga falta. Un luchador experimentado no va a perder contra un Eddy de la vida utilizado por un novato. Es así y será siempre.
Pero éste no es el momento de reincidir en este tema, que ya lo haré a su debida hora cuando llegue el momento de analizarlo. Ahora lo que más importa es ver qué modos de juego nos ofrecerá. Son éstos:
- Partida de categoría y partida de jugador: tendremos que subir de categoría o entrenar para mejorar nuestras habilidades enfrentádonos a oponentes de todo el mundo en el versus online.
- Subida y descarga de datos: podremos crear y subir personajes fantasma que reproducen nuestro estilo de lucha. Cualquier jugador podrá enfrentarse contra nuestro yo virtual cuando no estemos online. También podremos subir nuestras repeticiones para que vean cuántos perfects o greats hacemos.
- Modo campaña cooperativo: la gran novedad de esta entrega. Por desgracia no estará disponible hasta invierno. Eso sí, gratuitamente.
- Tablas de clasificación: puntos de batalla divididos según nuestra zona (Asia, América, Europa, y una Mundial). Ésto será solamente para el modo online, pero tendremos también ranking tanto online como offline en los demás modos de juego.
Lista de logros/trofeos
Habrá 11 logros/trofeos ocultos, pero por el momento los que se saben son éstos:
Dale a tus puños un respiro: elimina a un enemigo usando un arma en el modo Campaña.
Noche con las películas: desbloquea un video en el modo Campaña.
Cazatesoros aficionado: abre 50 cofres en el modo Campaña.
Cazatesoros apasionado: abre 100 cofres en el modo Campaña.
Caza-enemigos amateur: elimina 300 enemigos en el modo Campaña.
Caza-enemigos apasionado: elimina 1000 enemigos en el modo Campaña.
Jugando con fuego: elimina 100 enemigos con el lanzallamas en el modo Campaña.
Artilleria pesada: elimina 100 enemigos con la gatlin en el modo Campaña.
Preparado para la acción: coge 300 objetos sanadores en el modo Campaña.
Fuerza bruta: elimina 100 enemigos con una tuberia en el modo Campaña.
Luchador sediento: coge 50 “objetos de beber” ( X-D ) en el modo Campaña.
Rompe-Cajas: destruye 100 cajas en el modo Campaña.
Cazador de Alienígenas: elimina 10 aliens en el modo Campaña.
Rey de la colina: arroja 10 enemigos al agua en el modo Campaña.
Amigo en apuros: rescata a tu aliado caído 3 veces en el modo Campaña (Un jugador).
Aficionado del combo: encadena un combo de 10 golpes en el modo Campaña.
Apasionado del combo: encadena un combo de 30 golpes en el modo Campaña.
Ayudante Actualizado: promociona a Alisa al más alto nivel.
¿Qué es lo que tiene de especial?: obtén la bandera especial en el modo Campaña.
Aprender es divertido: completa el tutorial en el modo Campaña.
Ascendiendo: gana una partida por rango en el modo Online.
Sin presiones: gana una partida amistosa en el modo Online.
Lucha de aficionados: juega 3 combates Online.
Lucha de apasionados: juega 10 combates Online.
Adicto al arcade: completa el modo Arcade.
Mejor Equipo: elimina 3 equipos en el modo por equipos.
Superviviente apto: gana 10 rondas seguidas en el modo Supervivencia.
La práctica lleva a la perfección: realiza un total de 1000 de daño en el modo Practica.
Fantasma Invicto: derrota a 30 Fantasmas.
Amo ese dinero: consigue más de 5,000,000 de oro.
Experto en objetos: obtén un objeto (Calificación) de rango S en un escenario en el modo Campaña.
Maestro cazatesoros: abre 200 cofres en el modo Campaña.
Maestro caza-enemigos: derrota a 2000 enemigos en el modo Campaña.
Experto en la campaña: completa todos los niveles del modo Campaña.
Maestro del combo: encadena un combo de 50 golpes en el modo Campaña.
Maestro de la lucha: juega 30 combates en el modo Online.
Triturador de máquinas: derrota a NANCY-MI847J.
No necesito llaves: supera el escenario de la Torre Milenaria sin usar la llave de arranque en el modo Campaña.
Adicto a las galerías: completa la galería.
Conseguir todos los trofeos.
Ediciones especiales
Las mostramos hace poco al enseñaros uno de los tráilers virales. Habrá dos ediciones que se sumarán a la edición normal. Tanto PS3 como Xbox 360 contarán con las mismas ediciones, aunque a mayores la PS3 ofrecerá un pack con la consola que se venderá en determinadas tiendas.
Ambas ediciones especiales contarán con un libro de arte de 100 páginas, y se diferenciarán porque una traerá una sudadera y otra un arcade stick. El precio de la primera rondará los 80~90 euros, mientras que la segunda se irá a unos abusivos 200 euros.
A mayores, la versión de PS3 contará con la característica exclusiva del servicio Home.
- Host versus y sesiones cooperativas: nos podremos reunir con amigos y comenzar las partidas desde la sala habilitada.
- Recompensas Home: ganaremos trajes y muebles exclusivos para nuestra sala.
Preview en vídeo
Con ésto creo que debería llegar para todo lo que necesitamos saber sobre ‘Tekken 6’, ¿no os parece? En cualquier caso ya me explayaré a fondo cuando me toque analizarlo, que conociéndome y sabiendo lo mucho que me gusta esta saga creo que me extenderé bastante.
El 30 de octubre, recordad, llegará a las tiendas de toda España para PS3 y Xbox 360. Yo ya tengo mi edición especial con su sudadera reservada, ¿y vosotros?
La asociación de niñera de EEUU muestra su enfado con Dante´s inferno
Fuente: Eurogamer
Avance añadido a Consolers: 24/10/09
Por: Ebermed
La asociación de niñeras de EEUU está algo consternada con el hecho de que el juego de EA, Dante’s Inferno, lleve un logro/trofeo con el nombre de “Mala Niñera” que consiste en exterminar varios de los Niños Demonios que nos encontraremos por el juego.
Al parecer, el nombre de este trofeo/logro han despertado cierta inquietud en las niñeras estadounidenses así que sin dudarlo se han puesto en contacto con ESRB, Organismo encargado de poner las limitaciones por edades a los juegos.
Ahora la cuestión es ¿Esto es cierto o vuelven a ser trucos comerciales de EA? para levantar polémica con el juego. Ss recordamos que no es la primera vez que lo hacen. Durante la feria E3 hubo un grupo de religiosos en contra de este juego con carteles tan curiosos como este:
![Pancarta 1 [1]](http://imagenes.blogocio.net/post/20090615_00021.jpg)
"Assassin´s Creed II": Primer contacto.
Fuente: Vida extra
Avance añadido a Consolers: 23/10/09
Por: Torcha
Gracias a la invitación exclusiva de Ubisoft para probar el juego en sus oficinas, ayer tuvimos la oportunidad de jugar a ‘Assassin’s Creed II’ como mandan los cánones: con una consola para nosotros solitos, una tele de 40 pulgadas y tres horas de tiempo para explayarnos con calma recorriendo el juego a nuestro ritmo, contando con la asistencia y explicaciones de Philipe Bergeron, Lead Mission Designer del juego.
Así que no sólo hemos probado el juego, también hemos metido el dedo en la llaga y comprobado si se han subsanado los errores de la primera parte. Y es que debo confesar que soy uno de los detractores del primer título, que me cautivó en un primer momento y me aburrió soberanamente a las pocas horas de juego. Por lo tanto, con esta segunda parte reconozco que era bastante escéptico a la hora de enfrentarme al mismo. Y bien, os preguntaréis, ¿ha mejorado el juego respecto a su predecesor? Pues sí, rotundamente sí.
Más de lo mismo, pero mejorado
La historia del juego empieza justo donde termina el anterior: con Desmond tratando de escapar de las instalaciones de Abstergo con la ayuda de Lucy. Sin entrar en detalles de lo que ocurre, para no destripar demasiado el juego a los que os guste afrontarlo sin saber nada del mismo, diré que por diversas razones terminaremos al final enganchados a un nuevo Animus (como no podía ser de otra forma) para recrear la vida de otro antepasado nuestro: Ezio Auditore da Firenze.
Todo se ha simplificado, hasta la manera de enseñarnos a controlar el juego. En lugar de un tedioso tutorial, aquí tenemos una escena, perfectamente integrada dentro del propio juego, en la que vemos el nacimiento de Ezio y como el bebé no parece dar en principio señales de vida. Tras pulsar sucesivamente los botones para mover las piernas, el brazo derecho, el izquierdo y la cabeza, éste romperá a llorar aliviando la tensión de sus padres. Y nosotros ya habremos aprendido que parte del cuerpo controla cada botón.
Los primeros cambios en la interfaz del juego (justificada, supongo, por este nuevo Animus) se notan enseguida. El radar de la parte inferior de la pantalla ahora muestra también un minimapa de las calles de la ciudad, algo tremendamente práctico y que se echaba especialmente de menos en el primer juego. Asimismo, el minimapa nos muestra las localizaciones cercanas que pueden ser de nuestro interés, como por ejemplo un médico o una armería, así como los puntos de inicio de nuevas misiones.
Y lo más importante de todo: escalar las atalayas deja de ser obligatorio. Aunque tendremos que seguir haciéndolo si queremos “ampliar” nuestro campo de visión y agregar más localizaciones a nuestro radar, podremos cumplir las misiones sin hacer esto. Cuando se nos encargue una misión, el punto de objetivo se mostrará en nuestro minimapa y podremos dirigirnos al mismo sin demora. No obstante, si no hemos oteado previamente dicha zona desde una atalaya, no veremos el trazado de las calles en el radar, pero aun así podremos ir al lugar seleccionado y cumplir la misión, dejando la escalada para más adelante.
Personalmente, escalar las atalayas una y otra vez era una de las cosas que más tediosas me resultaban en el primer juego. Al otorgarles aquí este componente opcional se elimina un poco éste problema, aunque no nos engañemos: tendremos que seguir haciéndolo antes o después si queremos contar con cierta ventaja. No obstante, y como segunda innovación de este juego, Ezio es un trepador mucho más rápido que Altair, algo que queda patente sobre todo a la hora de subir escaleras. Así pues, la tediosa tarea de escalar grandes edificios se ha minimizado ligeramente.
Por último, en cuanto al minimapa, también existe ahora un “área de búsqueda” cada vez que los guardias nos persigan por cualquier motivo. Dicha área aparece representada por un círculo que parpadea en el radar y, si conseguimos salir del mismo, los guardias dejarán de buscarnos. No obstante, también podremos escondernos a la antigua usanza, dentro de carros llenos de paja u otros materiales como ya ocurría en el primer juego. Aunque si los guardas nos ven hacerlo, no servirá de nada.
Se han introducido también Quick Time Events durante las cinemáticas, de modo que si pulsamos un botón en un momento determinado podemos cambiar ciertas acciones, como iniciar una pelea antes de que el interlocutor termine de hablar, o evitar que nos golpeen en la cabeza con un jarrón.
Y por cierto, podremos usar la vista de águila en tercera persona, una novedad que puede parecer nimia pero resulta bastante útil para emplearla mientras estamos en movimiento.
Todos estos pequeños cambios suponen en conjunto una gran diferencia, y personalmente encontré mucho más fácil moverme y orientarme por la ciudad en esta segunda parte del juego, superando de este modo uno de los grandes handicaps del juego original.
Una ambientación sobresaliente
Al igual que ocurría en el primer juego, la ambientación del título es, una vez más, sobresaliente. Sin embargo, el que la acción transcurra esta vez a finales del siglo XV, época dorada del Renacimiento italiano, lo hace si cabe más atractivo.
A nivel gráfico el juego vuelve a rozar un nivel espectacular, especialmente en las animaciones del personaje protagonista. Lo que le da el “toque” que lo hace superior es, en mi caso, una cuestión de gusto personal, ya que las ciudades renacentistas resultan mucho más coloristas y llenas de vida que las urbes medievales del primer juego.
Pasear por las calles de la Florencia renacentista es una delicia. Y aunque supongo que no serán fieles al trazado de la ciudad en la época, sino que evidentemente se habrán adaptado a las necesidades del juego, lo cierto es que los edificios más representativos de la ciudad están evidentemente presentes en la misma, con un nivel de detalle impresionante.
Habiendo tenido la suerte de visitar Florencia hace un par de años, os podéis imaginar mis sensaciones cuando, tras trepar a uno de los tejados de la ciudad, me encontré de bruces con la catedral de Santa María del Fiore en todo su esplendor, recreada hasta el último detalle. Por supuesto, lo primero que pensé fue en escalar su Campanile, que actúa como atalaya, y desde el que tenemos una espléndida visión panorámica de toda la ciudad e incluso de las montañas circundantes.
Además de Florencia y Venecia, visitaremos también la villa familiar en Monteriggione y otras localizaciones menores como San Gimiggiano o Forli. Y si no nos apetece desplazarnos a pie o a caballo, siempre podremos tomar un barco y saltarnos toda la parte del viaje entre regiones.
Por último, nunca esta de más destacar el fantástico doblaje en castellano, que ayuda realmente a meternos en la historia sin tener que preocuparnos por subtítulos.
Misiones mucho más variadas
La pregunta inevitable que surge al enfrentarse a esta segunda parte es si se ha conseguido acabar con la monotonía de la primera entrega. En mi opinión personal, el trabajo en este aspecto es muy bueno. No hay más que ver, como ejemplo, las primeras misiones que se nos encargan nada más comenzar el juego.
- Al tomar por primera vez control de Ezio, nos encontramos conque estamos a punto de meternos en una pelea, junto con nuestro hermano y amigos, contra otra pandilla de “niños ricos” rival.
- Al terminar la pelea, nuestro hermano nos insta a saquear los cuerpos de los enemigos derrotados para reunir 200 florines y poder ir al médico a que nos cure.
- Nos dirigimos a que el médico nos cure la herida en la cara.
- Ahora mi hermano me reta a una carrera hasta la cima de un edificio cercano. Debo ganarle para demostrar que soy un buen escalador.
- Es hora de ir a casa, pero prefiero pasar la noche con mi amada Cristina. Así que me acerco hasta su casa y me cuelo por la ventana.
- Vuelvo a la casa familiar. Tras una reprimenda, mi padre me asigna la misión de entregar una carta.
Por otro lado, las primeras dos horas de juego prácticamente son una introducción a la vida de Ezio antes de los sucesos que lo llevan a convertirse en asesino. Y lo cierto es que es una de las partes más divertidas del juego. Ezio es un auténtico “canalla” en el buen sentido de la palabra. Un niño bien de familia rica aficionado a los placeres de la vida.
Junto a él realizaremos la primera toma de contacto con la ciudad, en misiones nimias como, por ejemplo, dar una paliza al novio de nuestra querida hermana por serle infiel a ésta. Pero antes o después llegará el momento en que los acontecimientos darán un giro importante. Llegará entonces el momento de vestir las ropas con las que le hemos visto en los tráilers y comenzar una cruzada de venganza personal.
Además de las misiones principales de la trama, existe un buen número de misiones secundarias agrupadas bajo diferentes categorías: misiones de mensajero, carreras… que otorgan variedad al juego y aumentan la llamada “experiencia sandbox”.
Asimismo, durante el desarrollo de la trama principal, hay un total de seis misiones obligatorias que transcurren en lo que podríamos denominar como “mazmorras”. Entornos más cerrados en los que deberemos empujar una serie de palancas y encontrar la forma de abrirnos camino hacia un objetivo final, con una jugabilidad más lineal y cercana a juegos como ‘Prince of Persia’.
Dichas misiones, por cierto, no serán en balde, ya que si completamos las seis obtendremos acceso a la armadura más poderosa del juego.
Armas, habilidades y obras de arte
Otra de las grandes novedades en el juego es la progresión del personaje. Al introducirse el componente del dinero, que recaudaremos de diversas formas, existirán también cosas que comprar. Podremos ir al médico a comprar pociones curativas o realizar una cura rápida, ir a la herrería a comprar nuevas armas, visitar al sastre para cambiar las tonalidades de nuestro traje… y por supuesto visitar a Leonardo da Vinci, nuestro proveedor de gadgets por excelencia. Sin llegar a la libertad de acción de juegos como ‘GTA IV’, sí que es cierto que esta vez podemos hacer bastantes cosas al margen de la historia principal.
Asimismo, también será importante que nos ocupemos de la casa familiar, situada en Monteriggione. Esta pequeña villa no solo genera ingresos que podremos ir a recolectar puntualmente, sino que cuanto más invirtamos en la misma (reparando edificios del pueblo como la armería o la tienda del comerciante de arte) más dinero generará a su vez para nosotros. Para ello deberemos visitar al “arquitecto”, que nos permitirá invertir los florines ganados con nuestro esfuerzo en mejoras para el pueblo.
También podremos invertir nuestro dinero en adquirir propiedades en las distintas ciudades, que actuarán a modo de puntos de guardado. Nuestra villa familiar será el lugar donde guardaremos la colección de objetos que podremos ir comprando a lo largo del juego: obras de arte (de artistas como Boticelli o Rafael), estatuas, armas, armaduras…
Sin llegar a la profundidad de un juego de rol, en este título contaremos con opciones más diversas para armarnos. Normalmente hay cuatro tipos de cada arma: cuatro espadas diferentes (con diversas estadísticas de daño, velocidad, etc.) cuatro hachas, cuatro mazas… en cualquier momento podremos elegir entre llevar una y otra arma, así como las partes de nuestra armadura, que también son intercambiables y tienen diversas estadísticas.
Y por último, también Ezio evolucionará, ya que podremos aprender nuevas habilidades, previo pago, como el manejo de armas a dos manos o el uso de un cañon oculto en la manga que nos servirá para abatir enemigos a distancia.
Conclusiones
En conclusión, ‘Assassin’s Creed II’ no sólo es un juego mucho más variado que su predecesor, sino que resulta también mucho más profundo, ya que transcurre a lo largo de 30 años de la vida de su protagonista (de 1473 a 1503) y tiene un argumento más rico. Nos aliaremos con las distintas facciones que pueblan las ciudades italianas (ladrones, cortesanas y mercenarios) y tramaremos complicados asesinatos que requerirán años de preparativos.
A lo largo de la partida haremos aliados y enemigos, conoceremos a los personajes que pugnan por el poder en el inestable clima político de la época y, ante todo, perseguiremos nuestra propia venganza personal mientras recorremos algunas de las ciudades más representativas del Renacimiento italiano.
Todo apunta a que el juego superará claramente al anterior. Si os gustó el primero, este no os decepcionará. Y si no os gustó nada, quizá esta vez los chicos de Ubisoft hayan conseguido redimirse. Dadle una oportunidad.
Ficha Técnica: Assassin’s Creed II

- Plataformas: PS3 (versión analizada), Xbox 360, PC (2010)
- Distribuidor: Ubisoft
- Estudio: Ubisoft Montreal
- Lanzamiento: 20 de noviembre de 2009
- Precio: 69,95 € (estándar) 79,95 € (edición especial)
[RUMOR] Hay un proyecto secreto de Wii y es de una franquicia ya establecida.
Fuente: NeoGaf
Avance añadido a Consolers: 22/10/09
Por: Ebermed
Desde NeoGaf nos llegan más detalles de un título secreto de Nintendo, que según comentan los chicos de IGN , ya esta en una fase de desarrollo (y de hecho bastante avanzada), y no se trataría de un titulo B. Tomo la noticia como rumor, ya que no hay una confirmación sobre el juego, por lo que la información de IGN y NeoGaf de momento no tienen fundamento, pese a que NeoGaf es siempre una fuente bastante fiable, ya que por sus paginas navegan multitud de desarrolladores y gente del sector.
La información aparecida en NeoGaf, asegura que no se trataría del reciente Pikachu’s Great Adventure, ni tampoco del juego que Charles Martinet iba a doblar. Se trata de un título de una franquicia, así que no se trata de una nueva IP, y parece ser que el pasado día 16 tendría que haber algún tipo de información oficial, pero se ha retrasado y no se sabe el motivo. Aseguran también que “no habrá mucha gente que se quede alucinada cuando esto se descubra”, por lo que no esperéis un proyecto de una gran franquicia. Quizás un spin-off, o un nuevo título party… ¿Quién sabe?
“Yo no creo que nadie pueda adivinar de qué se trata. Nunca me habría esperado este título en desarrollo.” Sin embargo, comenta que cuando se enteró estaba emocionado, pero conforme fue conociendo detalles del proyecto, y aunque la idea es buena, ya no le parecía tan atractivo.
Miyamoto habla mas sobre ''New Super Mario Bros. Wii'' y por primera vez habla sobre ''Zelda. Wii''
Fuente: Blogocio 2.0
Avance añadido a Consolers: 20/10/09
Por: Ebermed
''La idea detrás de New Super Mario Bros es la de crear un juego de Mario que sea accesible a diferentes tipos de jugadores. Queríamos que fuese algo que la gente que nunca había jugado un juego, pudiese disfrutar. Queríamos que fuera algo para la gente que solía jugar hace mucho tiempo, pero que tal vez habían dejado de practicar''. - Shigeru Miyamoto
El creativo japonés además asegura que con este juego, muchos jugadores de niveles diferentes podrán jugar juntos, y la experiencia de unos servirá para guiar a los menos “ágiles”. Por cierto, ante la pregunta de quien es su personaje favorito, Miyamoto confiesa que “probablemente tendría que decir que Mario es mi favorita, pero también me gusta Goomba”. En la entrevista, hablan bastante de la creación de Mario desde sus inicios en Donkey Kong, en donde Shigeru Miyamoto solo disponía de siete pixeles para hacer la cara de Mario, lo que sin duda contribuyo a darle esos rasgos tan característicos, como el bigote o la enorme narizota.
Sin duda uno de las peculiaridades de la franquicia Mario, es que dependiendo del juego, algunos personajes como Wario pueden ser los peores enemigos, o los mejores compañeros de fatigas. Ante esto, Miyamoto confiesa que “realmente no soy muy bueno en la creación de personajes heroicos o realmente malvados, con la única excepción tal vez la serie Zelda, en donde creo que hicimos un buen trabajo de definición de papeles”.
Sobre la posible Wii 2, Miyamoto comenta que seguramente seguirá el mismo camino de Wii, porque creen que es el acertado y están contentos con el resultado. Aunque eso sí, con interfaces más compactas y sencillas: “aunque no tenemos ningún plan concreto para lo que vamos a hacer en el futuro con respecto al hardware, lo que puedo decir es que, supongo que porque nos pareció una interfaz muy interesante, creo que sería probable que intentásemos hacer la misma funcionalidad aunque tal vez más compacta y más eficiente.”
Y por último la gran respuesta, como habéis indicado algunos usuarios de esta web en otra entrada. El padre de Mario es cuestionado sobre el tipo de juego soñado que aproveche el wiimote, a lo que responde sin complejos “ahora mismo me estoy centrando en la creación del siguiente juego de Zelda.”
[RUMOR] Killzone 3 y Resistance 3 en camino.
Fuente: Blogocio 2.0
Avance añadido a Consolers: 20/10/09
Por: Ebermed

Desde la revista oficial de Play Station nos llega una noticia espectacular:
La revista anuncia en forma de rumor que el año que viene disfrutaremos de la tercera entrega de Killzone 3 y no solo eso, sino que Resistance 3 también llegara el mismo año y además World At War tendrá una secuela, pero vamos por partes.
En principio la noticia de Killzone 3 es una locura, en un año un juego de tan poderosa creación es imposible que después de un año y medio (casi 2) tenga una secuela, ¿Quizás una expansión? el caso es que “Playstation Magazine” sabe por sus fuentes que Guerrilla lleva un larga temporada en un desarrollo profundo con una secuela de uno de los mejores juegos de este año y que seguramente estará listo para el año que viene (O eso dice Playstation Magazine).
Por otro lado, el que ya teníamos confirmado de anterioridad es Resistance 3, que ya lo dejan fechado par el año 2010 en exclusiva para Playstation 3 y como no desarrollado por Insomniac Games.
En cuanto a la saga Call Of Duty, parece que tras el exitazo de World At War el equipo de Treyarch se ha decidido por crear una secuela del mismo juego como ya hizo Infinity Ward con su Modern Warfare.
Dejando en mi opinión que World At War 2 y Resistance 3 son juegos casis seguros para los próximos años, de Killzone 3 es algo realmente imposible, Killzone 2 tuvo un desarrollo de casi media década y no creo que Guerrilla este a la labor de crear una secuela tan rápidamente.
Pero bueno, cada quien su opinon ¿Cual es la tuya?
"Gran Turismo 5": Presenta su caja en video y contiene 3 discos.
Fuente: Vida extra
Avance añadido a Consolers: 20/10/09
Por: Torcha

Atónito me he quedado al ver la noticia. Todos nos imaginábamos que después de tantísimos años de desarrollo el contenido de ‘Gran Turismo 5’ iba a ser alucinante, pero lo que no esperábamos es que fuesen a necesitar tres Blu-Ray para incluir todo lo que tenían pensado.
De la mano de Kazunori Yamauchi nos llega la primera imagen de la caja de ‘Gran Turismo 5’ y, aquí viene la sorpresa, en su interior hay tres pequeñas cajas de Blu-Ray, una negra, una roja y otra azul. ¿Qué contiene cada una? A continuación podréis ver el vídeo en cuestión así como las imágenes que muestran la caja.
Primera puntuacion de New Super Mario Bros. Wii
Fuente: Blogocio 2.0
Avance añadido a Consolers: 19/10/09
Por: Ebermed

- New Super Mario Bros Wii (Wii)
La calificacion se publico en la revista ONM (Cuyas siglas quieren decir The Official Nintendo Magazine) , Siendo una revista oficial de Nintendo, es probable que la calificacion pueda estar mas alta de lo que deberia ser... pero sin mas que decir os dejo la califcación que obtuvo este juego:
Tambien, se hablo de la dificultad del juego: Se dejo en claro que este juego no sera igual de facil que su similar de Nintendo DS, y segun el redactor ''Comienza fácil, termina siendo duro como un clavo”, y que tal vez necesitaras de la tan famosa ''Super Guia'' que incluira este juego para pasartelo.
Ademas dijo que Yoshi aparece en contadas ocasiones, por lo cual deja en claro que le hubiera gustado que este personaje apareciera en mas ocasiones durante el juego.
No lo olviden Hermanos. El juego estara listo el 20 de Noviembre en toda Europa.
Nintendo trabaja en una nueva entrega de Mario
Fuente: meristation
Avance añadido a Consolers: 19/10/09
La voz oficial de Mario, Charles Martinet, ha confirmado la existencia de un nuevo título del fontanero en desarrollo. En un anuncio vía Twitter, el actor de doblaje comentaba sus futuros proyectos, entre los cuales, añadió, se encontraba una nueva entrega de las aventuras del personaje de Nintendo.

- New Super Mario Bros. Wii (Wii)
Cuando se empezó a especular sobre si se trataría de la secuela del éxito de Wii Galaxy o el nuevo Super Mario Bros. Wii, Martinet quiso ser claro con sus seguidores. “Va a ser un sorprendente nuevo juego de Mario” –escribe. “No se trata de NSMB ni de Galaxy 2, pero será jodidamente divertido”.
New Super Mario Bros. Wii será la secuela directa del título New Super Mario Bros, y tiene su salida prevista para el próximo 20 de noviembre, mientras que Super Mario Galaxy 2, también para Wii, se espera que llegue a nuestro país a lo largo de 2010.
Playstation Store se llena de títulos para recibir a PSP GO
Fuente: meristation
Avance añadido a Consolers: 01/10/09

nueva PSP Go, consola que como a estas alturas casi todo el mundo sabe,
prescinde de los UMDs para recibir sus títulos vía descarga digital.
Por este motivo, la actualización de esta semana de Playstation Store
cobra una importancia extra, pues se han añadido unos 20 títulos de
PSP, con lo que la librería completa asciende hasta los 126 juegos
descargables para la portátil, aproximadamente y dependiendo del país.
Por otro lado, la
portátil de Sony recibe también 13 minis (juegos de desarrollo más
modesto a un precio asequible), en el que destaca el mítico Tetris.
PS3, por su parte, se actualiza con diverso material en el que destaca
la llegada de las demos de Brütal Legend y Need For Speed: Shift.
Os dejamos con la descripción detallada del contenido de la actualización:
-Playstation Store a través de PSP y Media Go:
Juegos descargables (también disponibles a través de la Store de PS3):
- FIFA 10 (€39.99) (disponible desde mañana).
- Beaterator (€29.99) (disponible desde mañana).
- Gran Turismo (€36.99).
- MotorStorm Arctic Edge (€36.99).
- PixelJunk Monsters Deluxe (€12.99).
- Rock Band Unplugged (Starter Pack) (€3.99).
- God of War: Chains of Olympus (€19.99).
- Thexder Neo (€7.99).
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (€17.99).
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (€17.99).
- Soul Calibur: Broken Destiny (€29.99).
- Midnight Club L.A. Remix (€17.99).
- Midnight Club 3 DUB Edition (€17.99).
- IL2 Sturmovik: Birds of Prey (€39.99).
- Manhunt 2 (€12.99).
- Iron Man (€14.99).
- Crush (€14.99).
- Exit 2 (€17.99).
- Full Auto 2 Battles Lines (€14.99).
- Gottlieb Pinball Classics (€9.99).
Minis:
- Tetris (€4.99).
- Fieldrunners (€4.99).
- Pinball Fantasies (€4.99).
- Vempire (€4.99).
- Brainpipe (€4.99).
- Puzzle Scape Mini (€2.99).
- Alien Havoc (€4.99).
- Bloons (€3.99).
- Fortix (€3.99).
- Funky Punch (€3.99).
- Kahoots (€2.99).
- Hero of Sparta (€4.99).
- Breakquest (€2.99).
Contenido adicional para juegos (también disponible a través de la Store de PS3):
Rock Band Unplugged
- Lonely As You - Foo Fighters (€1.49).
- Monkey Wrench - Foo Fighters (€1.49).
- PlayStation Store a través de PS3:
Ofertas especiales:
- Blast Factor (€4.99).
- Super Rub ‘a’ Dub (€4.99).
- Ape Quest (PSP) (€4.99).
- La Sirenita II (PS One) (€2.99).
- Disney’s Action Game feat. Hercules (PS One) (€3.99).
Prueba y código de descarga:
(Descarga la versión de prueba gratis y adquiere el código de descarga si quieres descargar el juego completo)
- TMNT: Turtles in Time Re-shelled (version de prueba gratis, código de descarga €9.99).
Demos (gratuitas):
- Brütal Legend.
- Need for Speed: Shift.
- Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes.
- Up, El Videojuego.
Contenido adicional para juegos:
FIFA 10.
- Live Season 2.0 – Pack de todas las ligas (€9.99).
- Estadio Santiago Bernabeu (gratuito).
Fallout 3.
- Operation Anchorage (€9.99).
- The Pitt (€9.99).
LittleBigPlanet.
- Kits de trajes de Watchmen (€5.99).
- Traje de Búho Nocturno (€1.99).
- Traje de Ozymandias (€1.99).
- Traje de Rorschach (€1.99).
- Traje de Espectro de Seda (€1.99).
NBA Live 10.
- Dynamic DNA and Dynamic Season (€14.99).
Everybody’s Golf World Tour.
- Trajes extra para Alex (€0.99).
- Trajes extra para Gloria (€0.99).
Guitar Hero 5.
- Avon - Queens of the Stone Age (€1.99).
- How To Handle A Rope - Queens of the Stone Age (€1.99).
- Mexicola - Queens of the Stone Age (€1.99).
- Queens of the Stone Age Track Pack (contiene las tres canciones) (€5.49).
Rock Band.
- A Looking In View - Alice In Chains (€1.49).
- Check My Brain - Alice In Chains (€1.49).
- Hey Dude - Kula Shaker (€1.49).
- I Will Not Bow - Breaking Benjamin (€1.49).
- Knight On The Town - Kula Shaker (€1.49).
- No Excuses - Alice In Chains (€1.49).
- Rooster - Alice In Chains (€1.49).
- So Cold - Breaking Benjamin (€1.49).
- The Diary of Jane - Breaking Benjamin (€1.49).
- U Suck - Just Kait (€0.79).
- Would? -Alice In Chains (€1.49).
- Breaking Benjamin Pack 01 (contiene las tres canciones de Breaking Benjamin) (€3.99).
Videos (gratuitos):
- FIFA 10 Live Season 2.0 Tutorial.
- FIFA 10 Virtual Pro Tutorial Trailer.
- Battlefield Bad Company 2 Squad Story Trailer.
- Army of Two: The 40th Day A Day In The Office Trailer.
- Need for Speed: Shift Track Film Willow Springs.
- Ratchet & Clank: A Crack In Time PAX Festival Trailer.
- MAG Leadership Trailer.
- Dante’s Inferno E3 Lust Trailer.
Temas dinámicos:
- MotorStorm Arctic Edge Dynamic Theme (€1.99).
Temas premium (estáticos):
- Ancient Abstract (€1.49).
- Bloody Escape (€1.49).
- Bald Eagle (€1.49).
Sega anuncia un nuevo Sonic
Fuente: laps3.com
Avance añadido a Consolers: 09/09/09

Sega acaba de anunciar que Sonic volverá a nuestras consolas proximamente. La compañía aún no ha desvelado el nombre del juego, al que por el momento ha llamado "Project NeedleMouse".
Aún no se han desvelado las plataformas, pero el juego se moverá en
alta definición, con lo que es casi seguro que llegue a nuestras PS3.
Sega nos ha mostrado también el primer teaser trailer que nos desvela también que el juego será en 2D, como venía siendo habitual en los juegos origen de Sonic. La fecha de salida del juego está prevista para 2010. Sin duda una buenísima noticia para los fans de la saga. Proximamente se darán más detalles.
Metal Gear Solid Peace Walker para PSP
Fuente: GameproTV
Avance añadido a Consolers: 03/09/09
Será la secuela de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Metal Gear Solid: Peace Walker estará disponible para PSP (PlayStationPortable) en 2010.



Martin Schneider, Director de Marketing Europeo de Konami Digital Entertainment GmbH, ha destacado que “Con Metal Gear Solid: Peace
Walker, Kojima Productions pondrá al límite una vez más a PSP, creando una secuela de Metal Gear Solid®3”, el máximo responsable de marketing en Europa ha señalado también que “Metal Gear Solid: Peace Walker permitirá a los usuarios llevar toda la acción y emoción de una consola de sobremesa a PSP, siendo además una increíble nueva entrega a la saga MGS”.
Listado de canciones del Guitar Hero 5:
Fuente: Wikipedia
Avance añadido a Consolers: 26/08/09

Song Artist "2 Minutes to Midnight" Iron Maiden "20th Century Boy" T.Rex "21st Century Schizoid Man" King Crimson "A-Punk" Vampire Weekend "All Along the Watchtower" Bob Dylan "All the Pretty Faces" Killers The Killers "American Girl" Tom Petty & The Heartbreakers "Back Round" Wolfmother "Bleed American" Jimmy Eat World "Blue Day" Darker My Love "Blue Orchid" White Stripes The White Stripes "Brianstorm" Arctic Monkeys "Bring the Noise 20XX" Public Enemy featuring Zakk Wylde "Bullet with Butterfly Wings" Smashing Pumpkins The Smashing Pumpkins "Cigarettes, Wedding Bands" Band of Horses "Comedown" Bush "Dancing with Myself" Billy Idol "Deadbolt" Thrice "Demon(s)" Darkest Hour "Disconnected" Face to Face "Done With Everything, Die for Nothing" Children of Bodom "Do You Feel Like We Do?" (Live) Peter Frampton "Du Hast" Rammstein "Ex-Girlfriend" No Doubt "Fame" David Bowie "Feel Good Inc." Gorillaz "Gamma Ray" Beck "Gratitude" Beastie Boys "Hungry Like the Wolf" Duran Duran "Hurts So Good" John Mellencamp "In My Place" Coldplay "Incinerate" Sonic Youth "In the Meantime" Spacehog "Jailbreak" Thin Lizzy "Judith" A Perfect Circle "Kryptonite" 3 Doors Down "L.A." Elliott Smith "Lithium" (Live) Nirvana "Lonely is the Night" Billy Squier "Looks That Kill" Mötley Crüe "Lust for Life" (Live) Iggy Pop "Make It Wit Chu" Queens of the Stone Age "Maiden, Mother & Crone" Sword The Sword "Medicate" AFI "Mirror People" Love and Rockets "Nearly Lost You" Screaming Trees "Never Miss a Beat" Kaiser Chiefs "No One to Depend On" (Live) Santana "One Big Holiday" My Morning Jacket "Only Happy When It Rains" Garbage "Play That Funky Music" Wild Cherry "Plug in Baby" Muse "Ring of Fire" Johnny Cash "The Rock Show" Blink-182 "Runnin' Down a Dream" Tom Petty "Saturday Night's Alright for Fighting" Elton John "Scatterbrain" (Live) Jeff Beck "Send a Little Love Token" Duke Spirit The Duke Spirit "Seven" Sunny Day Real Estate "Sex on Fire" Kings of Leon "Shout It Out Loud" Kiss "Six Days a Week" Bronx The Bronx "Smells Like Teen Spirit" Nirvana "Sneak Out" Rose Hill Drive "So Lonely" Police The Police "Song 2" Blur "Sowing Season (Yeah)" Brand New "The Spirit of Radio" (Live) Rush "Steady, As She Goes" Raconteurs The Raconteurs "Streamline Woman" Gov't Mule "Sultans of Swing" Dire Straits "Superstition" Stevie Wonder "Sweating Bullets" Megadeth "Sympathy for the Devil" Rolling Stones The Rolling Stones "They Say" Scars on Broadway "Under Pressure" Queen and David Bowie "Wannabe in L.A." Eagles of Death Metal "We're an American Band" Grand Funk Railroad "What I Got" Sublime "Why Bother?" Weezer "Wolf Like Me" TV on the Radio "Woman From Tokyo" ('99 Remix) Deep Purple "You and Me" Attack! Attack! "You Give Love a Bad Name" Bon Jovi "Younk Funk" Derek Trucks Band The Derek Trucks Band |
World of Warcraft: Cataclysm:
Fuente: Meristation
Avance añadido a Consolers: 26/08/09
- World of Warcraft. ¿Qué más se puede decir de uno de los juegos más populares de los últimos años?. Desde su lanzamiento ha ido expandiéndose y con Cataclysm lo hará de nuevo en algún momento indeterminado del próximo año. Te descubrimos sus novedades.
Sobran las presentaciones cuando se habla de World of Warcraft, probablemente el MMORPG más importante (o al menos popular) de la historia, un éxito masivo que tomó el relevo del original Ultima Online como el más icónico de los representantes de su género, que se cuentan por centenas especialmente en Asia. Ni los títulos gratuitos como Maple Story o grandes nombres como Guild Wars, Lineage II o Warhammer han conseguido hacerle sombra desde que salió a la venta (sólo Aion parece ser capaz de soplarle), a pesar de que otros estudios han lanzado al mercado productos iguales o incluso más ambiciosos, sin obtener ni la mitad de resultados.
La base instalada de usuarios del universo Warcraft ha sido algo clave para la evolución de este título, funcionando además a la inversa: mucha gente ha descubierto la creación de Blizzard tras probar su versión multijugador online, habiéndose reivindicado el brillante Warcraft 3 desde el lanzamiento de WoW. No es por tanto extraño que, con una acogida tan grande y habiendo sido un completo éxito (las suscripciones del juego superan el par de millones) hayan decidido lanzar numerosas expansiones. Hoy, durante la Blizzcom, la compañía ha anunciado la siguiente.
El evento anual del estudio ha sido el marco para el “Cataclismo” (del inglés Cataclysm, nombre de la expansión), un añadido gigantesco al riquísimo mundo de WoW, que aportará infinidad de novedades a la ya de por si amplia y trabajada base original. La primera de ellas una historia paralela, o una justificación: un gran demonio (Deathwing) despierta de su letargo y con él el mundo de Azeroth se destruye. Todo como lo conocemos desaparece en un cataclismo que tiene total repercusión sobre los antiguos continentes.
En el tráiler mostrado por la compañía, pudieron verse algunas de las novedades en las que ha derivado este suceso. La primera de ellas es la inclusión de un nuevo tipo de raza de la horda, los Goblins. El segundo gran añadido son los Worgen, una suerte de hombres lobo que pasan a ser una nueva raza de la alianza. Las novedades no se quedan ahí: monturas voladoras, una nueva raza/clase, más monstruos y mazmorras, un sistema reestructurado de estadísticas para los items, drásticos cambios en determinadas clases, etcétera.
Otra de las novedades es que ahora se podrá subir hasta nivel 85, la inclusión de cientos de nuevas misiones y la arqueología, que ahora estará disponible como nueva habilidad secundaria. Tampoco se descuidarán las instances, o los campos de combate con combates por equipos, un sistema para subir de nivel a nuestros clanes. Path of the Titans, una nueva progresión para el personaje (ya que no se van a desarrollar nuevos talentos en las ramas), también ha sido incluida.
A tenor de lo que se ha desvelado hasta el momento, Cataclysm parece una expansión más orientada al nuevo jugador que al ya estable de Azeroth. El a priori menor contenido añadido al contenido "high-end" (sólo 7 nuevas zonas y 5 niveles para subir) contrasta con la numerosa cantidad de nuevo contenido que vendrán a aportar todas las zonas rediseñadas. Además, la comentada simplificación en el sistema de estadísticas y otras novedades que facilitarán el aclamado juego parecen estar claramente enfocadas a seducir a la mayor cantidad posible de nuevos jugadores.
World of Warcraft no ha dejado de crecer en los últimos años, y Blizzard parece no querer dejar de lado al MMORPG más exitoso de todos los tiempos. El añadido de esta expansión no hará sino ampliar el contenido de un juego que con el tiempo se ha afianzado como un punto obligado para todos los amantes de los MMORPG, una leyenda viva que, por suerte para todos los aficionados, sigue evolucionando y expandiéndose. 2010 es la fecha provisional para su lanzamiento, así que habrá que esperar a nuevos detalles para poder confirmarlo. Por ahora parece, como poco, interesante.
Trailer oficial en español: